Sétáló fiú

Programozási szint 1

Bábjáték

P1

Hogyan építsd meg

Bábjáték

  • A kisfiú tengelyekkel és gerendákkal mozgatható.
  • A felhőt a paraván mögül tengelyekkel lehet felemelni, és a kiskocsik kerekei is tengelyeken forognak.

P1

Bábjáték

P1

Programozási szint 2

Egyenáramú motor és szervomotoros robot

P2

Hogyan építsd meg

Egyenáramú motor és szervomotoros robot

  • A kisfiú a szervomotoros kocsira van szerelve.
  • Előrehaladás közben a szervomotor egyre gyorsabban előre-hátra billen, így állítva vissza a szétszórt mozgást.

P2

Egyenáramú motor és szervomotoros robot

P2

P2

Programozási szint 3

Bábszínház érintésérzékelőkkel

P3

Hogyan építsd meg

Bábszínház érintésérzékelőkkel

  • A karakterek a bábszínház vásznán épülnek fel.
  • A kisfiú középen “ül”, fejét egy szervomotor mozgatja.
  • A felhőt és az autót 2 egyenáramú motor mozgatja mindkét oldalon.
  • A robot mindkét oldalán 2 gomb található, amelyek külön-külön mozgatják a jelenet szereplőit.
  • Amíg az érintésérzékelőt megnyomják, az egyenáramú motor és a hozzá csatlakoztatott működtető mozog.
  • A középen lévő fiú jobbra vagy balra mozgatja a fejét, attól függően, hogy az érintésérzékelőt melyik oldalon nyomja meg.

P3

Bábszínház érintésérzékelőkkel

P3

Bábszínház érintésérzékelőkkel

P3

Programozási szint 4

IR fényvisszaverővel aktivált bábszínház

P4

Hogyan építsd meg

IR fényvisszaverővel aktivált bábszínház

  • A bábszínház mindkét oldalán 1-1 IR-fotóreflektor található.
  • A középen lévő fiút egy egyenáramú motor hozza mozgásba.
  • Az alsó érzékelő piros LED-del, a felső érzékelő fehér LED-del rendelkezik.
  • Az alsó IR-fotóreflektort a kisautó, a felsőt a felhő aktiválja.
  • Amikor az IR-fotóreflektor lefedett, a fiú különböző sebességgel mozogni kezd, és a megfelelő LED villog.
  • Ha az autót vagy a felhőt eltávolítja az IR-fotóreflektortól, a mozgás és a villogás leáll.

P4

IR fényvisszaverővel aktivált bábszínház

P4

IR fényvisszaverővel aktivált bábszínház

P4