Maestrul Eder și prietenii săi P1 P2 P3 P4 Programare nivel 1 Maestrul Eder și prietenii săi P1 Cum să construiți Robotul Construiți scena cu figurine mobile. Construiți tabelul și cele patru figuri astfel încât profesia lor să fie recunoscută. Brațele lor pot fi deplasate axial. P1 Cifre statice P1 în partea de sus a paginii Programare nivel 2 Maestrul Eder și prietenii săi vorbesc P2 Cum să construiți Roboții Cele 4 figurine sunt așezate la masă. Două dintre ele au un motor de curent continuu în umăr, iar celelalte două au capul întors de servomotoare. Fiecare cifră este conectată la o placă de bază separată și are conectați 1-1 senzori tactili și 1-1 buzzer. Senzorii tactili sunt folosiți pentru a anima scena: personajele se mișcă și vorbesc, emițând sunete prin buzzer. P2 Roboții P2 P2 Program P2 „Car” descărcare de program Descărcarea programului P2 „Eder” P2 „Încuietoare” descărcare de program P2 „Plumb” descărcare de program în partea de sus a paginii Programare nivel 3 Gândurile vorbitorilor P3 Cum să construiți Roboții Construiți vorbitorii în mod similar cu P2, dar cele 4 caractere sunt conectate la aceeași placă de bază. 4 senzori tactili controlează personajul care vorbește, 1 buzzer emite sunetul. 2 personaje au motoare DC în umeri, Master Eder are un servomotor în gât, iar lăcătușul are un LED conectat la cap. Atunci când vorbesc, capetele lor se mișcă, brațele lor se mișcă sau LED-ul se aprinde. Subiectele de conversație apar din spatele unui ecran cu un servomotor. P3 Roboții P3 P3 Programele Descărcarea programului P3 „A1” Descărcarea rogramului P3 „A2 în partea de sus a paginii Programare nivel 4 Chelneriță P4 Cum să construiți Roboții Robotul este construit într-un mod similar cu cel din P3. Senzorii tactili nu sunt utilizați. Personajele „vorbesc” în ordine aleatorie. P4 Roboții P4 P4 Programul Descărcarea programului P4 „A1” Descarcă programul P4 „A2” în partea de sus a paginii