A keményen dolgozó lány útja

Programozási szint 1

Bábjáték

P1

Hogyan építsünk

Bábszínház

  • A kutya, a körtefa és a szökőkút egyenáramú motoros szerkezetek, amelyek közvetlenül egy elemtartóról kapnak áramot.
  • A sütő ajtaja tengelyirányban nyitható.
  • Építő apa, anya és két lánya – a karjukat tengellyel lehet mozgatni

P1

Statikus számok

P1

Programozási szint 2

Útközbeni állomások

P2

Hogyan építsünk

A robotok

  • Egy alaplaphoz csatlakoztatott állomások építése:
  • a kutya, amelynek füle szervomotorral mozgatható,
  • a körtefa és a kút hasonló módon épül fel, mint a P1-ben, de a motorok egy programozható alaplaphoz vannak csatlakoztatva, a kút kék LED-del van felszerelve.
  • a kemence nyitóajtóval és piros LED-del ellátott szervomotorral van felszerelve.
  • Az alaplaphoz 4 érintésérzékelőt csatlakoztatunk. Az első nyomásra a kutya elkezdi mozgatni a fülét, a második nyomásra a körtefa levelei elkezdenek forogni, a harmadik nyomásra a kút leereszkedik, majd a vödör felemelkedik és a kék LED világít, a negyedik nyomásra a sütőben lévő piros LED kialszik és kinyílik az ajtó.
  • A szorgalmas lány 4 gombos robotként halad állomásról állomásra.

P2

A robotok

P2

P2

Programozási szint 3

Együttműködő robotok

P3

Hogyan építsünk

A robotok

  • Az állomásokban lévő figurák hasonló módon vannak felépítve, mint a P2-ben, de minden figurának van 1 IR fényvisszaverője, amely érzékeli, ha a lány elérte, és akkor az adott figura mozgása elindul (a kutya mozgatja a fülét, a fán lévő levelek elkezdenek fordulni, a vödör a kútban leereszkedik és emelkedik, és a kék LED bekapcsol, a sütőben lévő piros LED kialszik és az ajtó kinyílik).
  • A szorgalmas lány 2 infravörös érzékelővel és egy érintésérzékelővel van felszerelve.
  • Az egyik IR-fotóreflektort a követésre, a másikat pedig a különböző állomásokon lévő számok érzékelésére használják. Amikor érzékeli a figurákat, megáll, majd az Érintésérzékelő megnyomásakor újra elindul, és folytatja a vonal követését.

P3

A robotok

P3

P3

Programozási szint 4

Sorszámláló robot

P4

Hogyan építsünk

A robotok

  • Az állomások számadatai a P3-ban megadottak szerint vannak kialakítva.
  • A lány útját az asztalra ragasztott fekete vonalak jelölik: a robot számolja (egy IR-fotóreflektorral) az áthaladó vonalak számát, és ettől függ, hogy a következő vonal irányába mozogjon.
  • (ezeket az irányokat a gyerekek határozzák meg)
  • Az állomásokat IR fényvisszaverők érzékelik ugyanúgy, mint a P3-ban, és az érintésérzékelő megnyomásával továbblépnek.
  • A gomb második megnyomása után a sorszámlálás az elejétől kezdődik újra.

P4

A robotok

P4

P4