Maros és Olt a tengerig P1 P2 P3 P4 Programozási szint 1 Maros és Olt építése P1 Hogyan építsünk A robot A két tündér egyenáramú motoros robotként épül fel, amely egy elemtartóhoz van csatlakoztatva. Mures egy lassan mozgó robot, Olt egy gyorsan mozgó, fogaskerekes robot. P1 Statikus számok P1 P1 Program P1 program letöltése az oldal tetejére Programozási szint 2 Maros és Olt építése P2 Hogyan építsünk A robotok A két tündér egy kocsira szerelt robotként épült. Olt egy olyan eszközzel van megépítve, amely lehetővé teszi számára, hogy tárgyakat lökjön el magától. A robotok egy előre megrajzolt pályát követnek: Mures egy kanyargós, Olt egy egyenesebb utat követ. P2 A robotok P2 P2 Program P2 “A1” program letöltése P2 “A2” program letöltése P2 “A3” program letöltése az oldal tetejére Programozási szint 3 Építsd meg a Maros és az Olt útját P3 Hogyan építsünk A robotok A Mures egy vonalkövető robot, amely IR-fotóreflektort használ. Egy másik IR-fotóreflektorral figyeli, hogy eléri-e a tengert, ahol megáll. Építsd meg Oltot úgy, hogy a karjai egy szervomotor segítségével mozgathatók legyenek. Ha egy tárgy kerül az útjába, azt egy infravörös fényvisszaverővel érzékeli, és karjaival félrekapja. Egy másik IR-fotóreflektorral figyeli, hogy eléri-e a tengert, ahol megáll. P3 A robotok P3 P3 A programok P3 “A1” program letöltése P3 “A2” rogram letöltése az oldal tetejére Programozási szint 4 A Maros és az Olt útjának megépítése P4 Hogyan építsünk A robotok A tündéreket a P3-hoz hasonlóan építsd meg. Mures két IR-fotóreflektort használ az útjába kerülő tárgyak megfigyelésére. Szükség esetén kikerüli őket. Olt megszámolja, hány tárgyat kotort ki, és amikor megáll a tengeren, felvillantja a számot. P4 A robotok P4 P4 A program P4 “A1” program letöltése P4 “A2” program letöltése az oldal tetejére