Maros és Olt a tengerig

Programozási szint 1

Maros és Olt építése

P1

Hogyan építsünk

A robot

  • A két tündér egyenáramú motoros robotként épül fel, amely egy elemtartóhoz van csatlakoztatva.
  • Mures egy lassan mozgó robot, Olt egy gyorsan mozgó, fogaskerekes robot.

P1

Statikus számok

P1

P1

Programozási szint 2

Maros és Olt építése

P2

Hogyan építsünk

A robotok

  • A két tündér egy kocsira szerelt robotként épült.
  • Olt egy olyan eszközzel van megépítve, amely lehetővé teszi számára, hogy tárgyakat lökjön el magától.
  • A robotok egy előre megrajzolt pályát követnek: Mures egy kanyargós, Olt egy egyenesebb utat követ.

P2

A robotok

P2

P2

Programozási szint 3

Építsd meg a Maros és az Olt útját

P3

Hogyan építsünk

A robotok

  • A Mures egy vonalkövető robot, amely IR-fotóreflektort használ.
  • Egy másik IR-fotóreflektorral figyeli, hogy eléri-e a tengert, ahol megáll.
  • Építsd meg Oltot úgy, hogy a karjai egy szervomotor segítségével mozgathatók legyenek.
  • Ha egy tárgy kerül az útjába, azt egy infravörös fényvisszaverővel érzékeli, és karjaival félrekapja.
  • Egy másik IR-fotóreflektorral figyeli, hogy eléri-e a tengert, ahol megáll.

P3

A robotok

P3

P3

Programozási szint 4

A Maros és az Olt útjának megépítése

P4

Hogyan építsünk

A robotok

  • A tündéreket a P3-hoz hasonlóan építsd meg.
  • Mures két IR-fotóreflektort használ az útjába kerülő tárgyak megfigyelésére. Szükség esetén kikerüli őket.
  • Olt megszámolja, hány tárgyat kotort ki, és amikor megáll a tengeren, felvillantja a számot.

P4

A robotok

P4

P4