Mures a Olt k moru P1 P2 P3 P4 Úroveň programovania 1 Budova Mures a Olt P1 Ako vytvoriť Robot Dve víly sú postavené ako roboty s jednosmerným motorom pripojené k držiaku batérií. Mureš je pomaly sa pohybujúci robot, Olt je rýchlo sa pohybujúci robot s prevodmi. P1 Statické údaje P1 P1 Program Program P1 na stiahnutie na začiatok stránky Úroveň programovania 2 Budova Mures a Olt P2 Ako vytvoriť Roboty Dve víly sú postavené ako roboty na vozíku. Olt je vybavený zariadením, ktoré mu umožňuje odtláčať od seba predmety. Roboty sa pohybujú po vopred nakreslenej dráhe: Mureš vedie po kľukatej ceste, Olt po rovnejšej. P2 Roboty P2 P2 Program Stiahnutie programu P2 „A1“ Program P2 „A2“ na stiahnutie Stiahnutie programu P2 „A3“ na začiatok stránky Úroveň programovania 3 Postavte cestu Mures a Olt P3 Ako vytvoriť Roboty Mures je robot na sledovanie čiar, ktorý používa IR-fotoreflektor. Pomocou ďalšieho infračerveného fotoreflektora zistí, či sa dostane k moru, kde sa zastaví. Postavte Olt tak, aby sa jej ruky dali pohybovať pomocou servomotora. Keď sa mu do cesty priblíži nejaký objekt, zachytí ho pomocou infračerveného fotoreflektora a rukami ho odoberie nabok. Pomocou ďalšieho infračerveného fotoreflektora zistí, či sa dostane k moru, kde sa zastaví. P3 Roboty P3 P3 Programy Stiahnutie programu P3 „A1“ Stiahnutie programu P3 „A2“ na začiatok stránky Úroveň programovania 4 Postavte cestu Mures a Olt P4 Ako vytvoriť Roboty Víly postavte podobne ako v P3. Mures používa dva IR-fotoreflektory na pozorovanie objektov na svojej ceste. V prípade potreby sa im vyhne. Olt počíta, koľko predmetov vylovila, a keď sa zastaví pri mori, bliká číslom. P4 Roboty P4 P4 Program Stiahnutie programu P4 „A1“ Stiahnutie programu P4 „A2“ na začiatok stránky