Alíz’in koluna flamingonun vurması için bir mil, kirpiye ise yumuşak hareket etmesi için bir top takılmıştır.
Hareketli bir kapı gibi uzanan kart destesi figürü, büyük tekerlekler üzerinde ileri geri itilebilir. Arka planda birkaç iskambil destesi figürü bulunur.
Alice’i P2’deki gibi oluşturun. Ayağına 1 IR Fotoreflektör bağlayın.
P1’deki gibi bir kart kapısı oluşturun.
Ayakta duran ve 4 düğmeli uzaktan kumanda ile donatılmış bir karton figür oluşturun.
Kirpi, ayakta duran karton figür tarafından Alice’in önüne itilir. Alíz’e monte edilmiş IR Fotoreflektör, kart tabanı ona yaklaştığında bunu algılar. Figür Alice’ten uzaklaştığında, Alice önündeki kirpiyi karton kapıya çarptırmak için Servo motoru kullanır.
P2’deki gibi Alice’i oluşturun. Alíz 1 ek Servo motor üzerinde döndürülebilir.
2 Dokunmatik sensör, robotu vuruş için doğru konuma getirmek üzere adım adım ilerleyerek Alíz’in yönünü ayarlamak için kullanılabilir. Vuruşun kendisi 3. dokunmatik sensör tarafından kontrol edilir.
Hareketli Kartı P3’teki gibi oluşturun, 2 IR Fotoreflektör ve 2 Dokunmatik sensör bağlayın.
Alíz’in etrafında yarı dairesel bir yay şeklinde, koli bandıyla bantlanmış ve 3 durma noktası olan bir parkur vardır (bunlar da koli bandıyla işaretlenmiştir).
Kart üzerindeki 2 IR Fotoreflektörden biri figürü Alice’in etrafına çizilen çizgi üzerinde tutarken, diğer sensör seçilen noktada durdurur.
Dokunmatik sensörlerden birine 1-3 kez basıldığında Kartın Alice’in önündeki kirpiyi ne kadar uzağa iteceği seçilir ve diğer Dokunmatik sensöre basıldığında izleme başlatılır.
Robot önceden seçilen noktada durur ve ardından Alíz’in kirpiye engelsiz bir şekilde vurabilmesi için geri hareket eder.