Bana bir koyun çiz. P1 P2 P3 P4 Programlama seviye 1 Kuklacılık P1 Nasıl inşa edilir Robot Sahnedeki karakterler: Küçük Prens, koyun, kutu, palmiye ağacı Hareketli pot kolu, kutu kapısı da akslarla açılır Sahne, figürler hareket ettirilerek canlandırılır P1 Statik rakamlar P1 sayfanın en üstüne Programlama seviye 2 Basmalı düğme ile açılan kutu P2 Nasıl inşa edilir Robotlar Basmalı düğme ve servo motor ile açılan kutu Düğmeye basıldığında kutu açılır ve koyun içine yerleştirilir Kutu kapağı kapanır ve sesli uyarı duyulur P2 Robotlar P2 P2 Program sayfanın en üstüne Programlama seviye 3 Rastgele bir süre boyunca açık kalan kutu P3 Nasıl inşa edilir Robotlar Basmalı düğme ve servo motor ile açılan kutu Kutuyu açmak için düğmeye basın, kuzuyu içine yerleştirin Program, rastgele bir sayı üreteci kullanarak kutunun ne kadar süre açık kalacağını kontrol eder ve kapandıktan sonra zil sesi duyulur P3 Robotlar P3 P3 sayfanın en üstüne Programlar Programlama seviyesi 4 Kızılötesi sensörle çalışan kutu P4 Nasıl inşa edilir Robotlar Basmalı düğme ve servo motor ile açılan kutu Düğmeye basıldığında kutu açılır ve kuzuyu içine yerleştiririz Kutu kapısı, kutuya yerleştirilen 1 kızılötesi sensörün üzerine kapanır Rastgele sayı üreteci tarafından kontrol edilen rastgele bir sürenin ardından kutunun kapağı açılır ve kuzu çıkarılır Bu şekilde, kuzu kızılötesi sensörden kaçınır ve kutu kapısı kapanır P4 Robotlar P4 P4 Program sayfanın en üstüne