A KÚT ÉS AZ ARANYPÁLCA: A pólya és az orsógép

Programozási szint 1

Bábjáték tengelyen lévő figurákkal

P1

Hogyan építsd meg

Bábozás tengelyen lévő figurákkal

  • A kút, a motolla és a figurák mind mozgó alkatrészekből állnak.
  • Ezek mozgatásával a jelenet bábozható.

P1

Bábozás tengelyen lévő figurákkal

P1

Programozási szint 2

DC motoros robotok

P2

Hogyan építsd meg

DC motoros robotok

  • A kúton és a tárcsán egyaránt 2 Touch érzékelő található.
  • Mindkét esetben az egyik gomb megnyomásával elindul a program, a másik megnyomásával pedig leáll.
  • A kút a gombok megnyomásakor kissé előre vagy hátra mozog, a vödröt felfelé vagy lefelé mozgatva.
  • A tekercs mozgása folyamatos, amíg a másik érintésérzékelővel meg nem állítja.
  • Az összes többi szereplő hasonló a P1-hez.

P2

DC motoros robotok

P2

P2

Programozási szint 3

Nyomógombos változó sebességű szerkezet

P3

Hogyan építsd meg

Nyomógombos változó sebességű szerkezet

  • A P2-ben épített kút szerkezete és programja változatlan marad.
  • 3 érintésérzékelőt helyeztek el a tárcsán.
  • A három érzékelő mindegyike különböző sebességgel kapcsolja be az orsót, és addig forgatja, amíg lenyomva tartják (pl. a motor sebessége 30, 60 és 90 között változik).

P3

Nyomógombos változó sebességű szerkezet

P3

P3

Programozási szint 4

Több érzékelő által vezérelt robot

P4

Hogyan építsd meg

Több érzékelő által vezérelt robot

  • A 3 Touch érzékelő a tárcsán marad, de az általuk beállított sebességet egy véletlenszám-generátor segítségével választják ki egy tartományból (p.: 20-40, 50-70 és 80-100 sebességek között).
  • A forgást az orsóba épített infravörös érzékelő állítja le, amikor az idős asszony elé kerül.
  • A kút minden tekintetben változatlan.

P4

Több érzékelő által vezérelt robot

P4

P4