Jancsi ve göğüs

Programlama seviye 1

Kasperl, Seppel ve sandık

P1

Nasıl inşa edilir

Statik figürler oluşturun

  • Statik rakamlar
  • Kasperl ve Seppel’i inşa edelim, kolu aks ile hareket edebilmeli
  • VEYA
  • Üstte ve altta eksenel olarak açılan küçük bir yuvası olan şaftlı bir kutu inşa edin

P1

Statik rakamlar

P1

Programlama seviye 2

Üstü sürgülü bir sandık

P2

Nasıl inşa edilir

Seppel

  • Seppel’i ve sandığı ayrı bir robot olarak inşa ediyoruz.
  • Seppel’i inşa ediyoruz, beline bir servo motor monte ediyoruz ve ona 1 Dokunmatik sensör bağlıyoruz.
  • Dokunmatik sensöre basıldığında, servomotor kumun kasaya düşmesine yardımcı olacaktır
  • Üst kısmı eksenel olarak kapatılabilen bir sandık inşa ediyoruz. İndirildiğinde, tavan kutudaki düğmeye basar
  • Düğmeye üçüncü basışta, sandığın altını hareket ettiren servomotor kumun düştüğü küçük bir boşluk açana kadar bekleyin

P2

Seppel

P2

P2

Programlama seviye 3

Sayma sandığı

P3

Nasıl inşa edilir

Robotlar

  • Seppel ve sandık P3 ile aynı şekilde inşa edilmiştir
  • Kasanın üst ve alt kısmı 4 Dokunmatik sensör tarafından kontrol edilir
  • Kapak kademeli olarak açılır ve kapanır ve alt kısım sadece kapak kapalıyken açılabilir
  • Sandığın kapağı sadece kapatılabilir ve alt kısmı sadece içinde kum varsa açılabilir, bu robot tarafından kızılötesi bir sensörle algılanır

P3

Seppel

P3

P3

Programlama seviyesi 4

Sayma sandığı 2

P4

Nasıl inşa edilir

Kahve değirmeni

  • Kahve değirmeni P2’de olduğu gibi aynı şekilde yapılmıştır
  • Büyükanne, P3’teki ile aynı şekilde inşa edilmiştir, ancak kontrol için bir ivmeölçer ve bir basma düğmesi kullanılır
  • Kahve değirmeninin Dokunmatik sensörüne basılması, kahve değirmeni kolunun rastgele bir hızda dönmesine neden olur, kahve değirmeni kolunun dönüş hızını ölçmek için 1 IR Fotoreflektör kullanılır
  • Bir turdan sonra, kol dönmeye devam ederken şarkı ilgili hızda çalar

P4

Seppel

P4

P4