Seppel prăjește gâsca pe un grătar

Programare nivel 1

Structură angrenată

P1

Cum să construiți

Construiți figuri statice

  • Cifre statice
  • Construiți Seppel, brațele lui se mișcă pe axe

SAU

  • Gâsca se rotește pe o țepușă cu ax
  • un capăt al țevii are o rotiță conectată la o altă rotiță care poate fi rotită de o pârghie

P1

Cifre statice

P1

Programare nivel 2

Seppel cu țepușa

P2

Cum să construiți

Roboții

  • Gâsca se rotește pe o țepușă montată pe un motor de curent continuu.
  • Sub acesta, un LED roșu clipește – acesta este focul.
  • Seppel stă în fața lui, iar brațul acestuia se rotește în jurul unui arbore din umăr și este atașat excentric de scuipat

P2

Hansel

P2

P2

Programare nivel 3

Skewer rotativ cu viteză variabilă

P3

Cum să construiți

Roboții

  • Seppel și gâsca de pe țepușă sunt construite în același mod ca în P2
  • Gâsca este prăjită pe o țepușă rotativă cu viteză variabilă, iluminată de un LED roșu în partea de jos.
  • Viteza spiței poate fi variată continuu cu ajutorul unui fotoreflector IR și a unui cursor în fața acestuia

P3

Seppel

P3

P3

Programare nivel 4

Skewer rotativ cu viteză variabilă 2

P4

Cum să construiți

Roboții

  • Scena este construită într-un mod similar cu P3, dar cu 4 LED-uri roșii care iluminează gâsca
  • Cu cât se rotește mai repede spița, cu atât se aprind mai multe LED-uri
  • Viteza spiței poate fi modificată în același mod ca P3

P4

Scena

P4

P4