Seppel pečie hus na ražni

Úroveň programovania 1

Zriadená štruktúra

P1

Ako vytvoriť

Zostavenie statických figúr

  • Statické údaje
  • Postavte Seppela, jeho ruky sa pohybujú na sekerách

ALEBO

  • Husa sa otáča na hriadeli
  • jeden koniec špajle má ozubené koleso spojené s ďalším ozubeným kolesom, ktoré sa dá otáčať pákou

P1

Statické údaje

P1

Úroveň programovania 2

Seppel so špajdľou

P2

Ako vytvoriť

Roboty

  • Husa sa otáča na špajli namontovanej na jednosmernom motore.
  • Pod ním bliká červená LED dióda – to je oheň.
  • Seppel stojí pred ním a jeho rameno sa otáča okolo hriadeľa v ramene a je excentricky pripojené k ražni.

P2

Hansel

P2

P2

Úroveň programovania 3

Rotačný špíz s premenlivou rýchlosťou

P3

Ako vytvoriť

Roboty

  • Seppel a hus na špajdli sú skonštruované rovnakým spôsobom ako v P2
  • Husa sa pečie na rotujúcom špíze s premenlivou rýchlosťou, ktorý je v spodnej časti osvetlený červenou LED diódou.
  • Rýchlosť pohybu špízu možno plynule meniť pomocou IR fotoreflektora a posuvníka pred ním.

P3

Seppel

P3

P3

Úroveň programovania 4

Rotačný špíz s premenlivou rýchlosťou 2

P4

Ako vytvoriť

Roboty

  • Scéna je skonštruovaná podobne ako P3, ale so 4 červenými LED diódami osvetľujúcimi hus.
  • Čím rýchlejšie sa špajdľa otáča, tým viac LED diód svieti
  • Rýchlosť špajle možno meniť rovnakým spôsobom ako pri P3

P4

Scéna

P4

P4