Seppel pečie hus na ražni P1 P2 P3 P4 Úroveň programovania 1 Zriadená štruktúra P1 Ako vytvoriť Zostavenie statických figúr Statické údaje Postavte Seppela, jeho ruky sa pohybujú na sekerách ALEBO Husa sa otáča na hriadeli jeden koniec špajle má ozubené koleso spojené s ďalším ozubeným kolesom, ktoré sa dá otáčať pákou P1 Statické údaje P1 na začiatok stránky Úroveň programovania 2 Seppel so špajdľou P2 Ako vytvoriť Roboty Husa sa otáča na špajli namontovanej na jednosmernom motore. Pod ním bliká červená LED dióda – to je oheň. Seppel stojí pred ním a jeho rameno sa otáča okolo hriadeľa v ramene a je excentricky pripojené k ražni. P2 Hansel P2 P2 Program Program P2 na stiahnutie na začiatok stránky Úroveň programovania 3 Rotačný špíz s premenlivou rýchlosťou P3 Ako vytvoriť Roboty Seppel a hus na špajdli sú skonštruované rovnakým spôsobom ako v P2 Husa sa pečie na rotujúcom špíze s premenlivou rýchlosťou, ktorý je v spodnej časti osvetlený červenou LED diódou. Rýchlosť pohybu špízu možno plynule meniť pomocou IR fotoreflektora a posuvníka pred ním. P3 Seppel P3 P3 Program Program P3 na stiahnutie na začiatok stránky Úroveň programovania 4 Rotačný špíz s premenlivou rýchlosťou 2 P4 Ako vytvoriť Roboty Scéna je skonštruovaná podobne ako P3, ale so 4 červenými LED diódami osvetľujúcimi hus. Čím rýchlejšie sa špajdľa otáča, tým viac LED diód svieti Rýchlosť špajle možno meniť rovnakým spôsobom ako pri P3 P4 Scéna P4 P4 Scéna Program P4 na stiahnutie na začiatok stránky