Seppel asa la oca en un asador

Programación nivel 1

Estructura dentada

P1

Cómo construir

Construye figuras estáticas

  • Cifras estáticas
  • Construye Seppel, sus brazos se mueven sobre hachas

O

  • El ganso gira sobre un pincho con eje
  • un extremo del pincho tiene un engranaje conectado a otro engranaje que puede girarse mediante una palanca

P1

Cifras estáticas

P1

Programación nivel 2

Seppel con el pincho

P2

Cómo construir

Los robots

  • La oca gira sobre un pincho montado en un motor de corriente continua.
  • Debajo, parpadea un LED rojo: es el fuego.
  • Seppel está de pie frente a él y su brazo gira alrededor de un eje en el hombro y está unido excéntricamente al asador

P2

Hansel

P2

P2

Programación nivel 3

Pincho giratorio de velocidad variable

P3

Cómo construir

Los robots

  • Seppel y el ganso del pincho están construidos de la misma manera que en P2
  • El ganso se asa en un pincho giratorio de velocidad variable, iluminado por un LED rojo en la parte inferior.
  • La velocidad del pincho puede variarse continuamente mediante un fotoreflector IR y un deslizador situado delante de él

P3

Seppel

P3

P3

Programación nivel 4

Pincho giratorio de velocidad variable 2

P4

Cómo construir

Los robots

  • La escena se construye de forma similar a la P3, pero con 4 LED rojos que iluminan la oca
  • Cuanto más rápido gira el pincho, más LEDs se encienden
  • La velocidad del pincho se puede cambiar de la misma manera que P3

P4

La escena

P4

P4