Seppel asa la oca en un asador P1 P2 P3 P4 Programación nivel 1 Estructura dentada P1 Cómo construir Construye figuras estáticas Cifras estáticas Construye Seppel, sus brazos se mueven sobre hachas O El ganso gira sobre un pincho con eje un extremo del pincho tiene un engranaje conectado a otro engranaje que puede girarse mediante una palanca P1 Cifras estáticas P1 al principio de la página Programación nivel 2 Seppel con el pincho P2 Cómo construir Los robots La oca gira sobre un pincho montado en un motor de corriente continua. Debajo, parpadea un LED rojo: es el fuego. Seppel está de pie frente a él y su brazo gira alrededor de un eje en el hombro y está unido excéntricamente al asador P2 Hansel P2 P2 Programa Descarga del programa P2 al principio de la página Programación nivel 3 Pincho giratorio de velocidad variable P3 Cómo construir Los robots Seppel y el ganso del pincho están construidos de la misma manera que en P2 El ganso se asa en un pincho giratorio de velocidad variable, iluminado por un LED rojo en la parte inferior. La velocidad del pincho puede variarse continuamente mediante un fotoreflector IR y un deslizador situado delante de él P3 Seppel P3 P3 El programa Descarga del programa P3 al principio de la página Programación nivel 4 Pincho giratorio de velocidad variable 2 P4 Cómo construir Los robots La escena se construye de forma similar a la P3, pero con 4 LED rojos que iluminan la oca Cuanto más rápido gira el pincho, más LEDs se encienden La velocidad del pincho se puede cambiar de la misma manera que P3 P4 La escena P4 P4 La escena Descarga del programa P4 al principio de la página