Acumulando oro. La diferenciación de la riqueza y el carácter

Programación nivel 1

Motor de corriente continua sin programación

P1

Cómo construir

El robot

a.) Niño construido con motor de corriente continua y portapilas, que mueve alternativamente los brazos para “nadar”.

b.) En un tren de engranajes accionado directamente por un motor de corriente continua, se colocan las figuras del niño y de algunos aldeanos.

  • Cuando el cargador de batería se enciende e impulsa el motor de corriente continua, el niño gira hacia la gente, las otras figuras se alejan del niño.

P1

Cifras estáticas a)

Cifras estáticas b)

P1

Programación nivel 2

Niño nadador

P2

Cómo construir

Los robots

  • Figura de niño montada en 1 motor de corriente continua, moviendo alternativamente los brazos, avanza como si nadara.

a.) Comienza al pulsar 1 sensor táctil y se detiene al pulsar otro.

b.) El niño avanza durante 5 segundos, su programa se inicia al pulsar 1 Sensor táctil.

  • Los aldeanos se apartan del niño de 2 servomotores cuando se pone delante de ellos.
  • Su programa se inicia al pulsar 1 Sensor táctil.

P2

Los robots a)

Los robots b)

P2

P2

Programación nivel 3

Robot controlado por fotorreflector IR y robots cooperantes

P3

Cómo construir

Los robots

a.) El robot se controla mediante 1 Fotoreflector IR a cada lado del niño robot.

  • El robot se mueve hacia la derecha o hacia la izquierda, según el sensor ante el que coloques la tetera.
  • Cuando se detenga, la figura se elevará con 1 servomotor y emitirá 1 sonido Buzzer como si se estuviera ahogando.

b.) Niño construido como robot con 5 sensores táctiles ( 4 sensores táctiles controlan las 4 direcciones y uno activa el Zumbador).

  • Cuando se pone delante de los aldeanos, “habla” y cuando los aldeanos le dan la espalda, se calla.
  • Los aldeanos están construidos de forma similar a P2, pero con 1 Fotoreflector IR incorporado en el robot estático y “hablan” continuamente con Buzzer.
  • Cuando los habitantes detectan al niño, se apartan de él y su Zumbador se apaga.

P3

Los robots a)

Los robots b)

P3

P3

Programación nivel 4

Interacción entre robot trazador de líneas y robots servomotores

P4

Cómo construir

Los robots

a.) Robot niño con 1 fotorreflector IR, en movimiento con trazado de líneas.

  • Con 2 servomotores, sus patas se mueven como si nadara.
  • También tiene 1 Fotoreflector IR en la mano, que se gira hacia delante y vigila los obstáculos.
  • Si el robot niño se acerca a uno de los 2 calderos del perímetro, se cierra una barrera de 1 a 5 segundos y el robot se detiene y hace sonar su Zumbador.
  • Si se abre la barrera, el robot niño avanza pulsando 1 Sensor táctil.

b.) El robot niño avanza en zigzag con 1 Acelerómetro.

  • Los aldeanos están equipados con 8 servomotores y 8 fotorreflectores IR. Se colocan a lo largo de la trayectoria en zigzag del chico. Cuando el chico pasa junto a 1-1 figura, ésta se aparta del chico.

P4

Los robots a)

Los robots b)

P4

P4