STUP UND KARACK - VUKS ERSTE JAGD

Karack und Stup

Programmierung Stufe 1

Karack und Stup

P1

Wie man baut

Karack und Stup "A" Version

  • Zahlen zum Gebäude

Karack und Stup "B" Version

  • Stup und Karack auf separaten Robotern, ausgestattet mit je 2 Gleichstrommotoren
  • Beide Roboter bewegen sich beim Einschalten automatisch: Karack vorwärts, Stup rückwärts

P1

Ohne Robotik

Mit robotergestützten

P1

P1

Programmierung Stufe 2

Puppentheater mit den Füchsen

P2

Wie man baut

Puppentheater mit den Füchsen

  • Zwei Roboter mit je 2 DC-Motoren, 2 Berührungssensoren und 1 Buzzer
  • Stup- und Karack-Figuren auf den Robotern
  • Beide Roboter starten beim Drücken des einen Berührungssensors (Stup rückwärts, Karack vorwärts) und halten beim Drücken des anderen an, während der Summer ertönt
  • Sie haben jeweils 2 grüne LEDs in ihren Augen, die ständig leuchten.

P2

Puppentheater mit den Füchsen

P2

P2

Programmierung Stufe 3

Aufbau und koordinierte Bewegung von Figuren

P3

Wie man baut

Aufbau und koordinierte Bewegung von Figuren

  • Karack greift Stup weiter an und zwingt ihn zum Rückzug
  • Startet beim Drücken eines Touch-Sensors – bewegt sich (langsam) vorwärts
  • Der in die Vorderseite eingebaute Berührungssensor stoppt ihn beim Aufprall (für ein paar Sekunden), dann fährt er vorwärts.
  • 2 LEDs (grün) leuchten ständig – Augen
  • Stup weicht zurück, wenn Karack angreift
  • Berührungssensor – Programmstart
  • Durch Drücken des vorderseitigen Berührungssensors bewegt er sich (schnell) zurück (für einige Sekunden), dann bleibt er stehen
  • 2 LEDs (grün) leuchten ständig – Augen

P3

Aufbau und koordinierte Bewegung von Figuren

P3

P3

Programmierung Stufe 4

Füchse reagieren auf Annäherung

P4

Wie man baut

Füchse reagieren auf Annäherung

  • Roboterkonstruktion ähnlich wie P3, jedoch mit IR-Fotoreflektor an der Vorderseite anstelle des Berührungssensors, der Schwanz des Stups ist an einem Servomotor befestigt
  • Karack bewegt sich in zufälligen Abständen vorwärts, wenn der IR-Fotoreflektor Stup entdeckt, bleibt er stehen, das Auge leuchtet auf. Wenn Sut sich wegbewegt, wartet er für eine zufällige Dauer, dann erlischt sein Auge und er bewegt sich weiter.
  • Stup steht still, den Schwanz nach oben gerichtet. Wenn er Karack spürt, senkt er den Schwanz, sein Auge leuchtet auf, er bewegt sich eine zufällige Zeit lang rückwärts, dann bleibt er stehen, sein Auge erlischt und er hebt den Schwanz

P4

Füchse reagieren auf Annäherung

P4

P4