Jedlo na ceste a voda zo studne

Úroveň programovania 1

Postavte osobu, ktorá je chlieb s pohyblivým ramenom a vytvorte mechanickú studňu alebo strechu na získavanie vody na chlieb

P1

Ako vytvoriť

Stravovanie

  • Možno ho dosiahnuť pohyblivými časťami bez robotiky ALEBO

  • Použite servomotor na programovateľný pohyb! Jedenie je priloženie ruky k ústam a následné získanie ďalšieho kúska jedla, počnúc aktiváciou robota až po jeho vypnutie.

Dobre

  • Použite nápravu alebo remenicu – pozri obrázok

P1

Bez robotiky

Programovateľný pohyb

Mechanická studňa

P1

P1

Úroveň programovania 2

Postaviť človeka, ktorý jedol chlieb, kým mu nedôjde jedlo & Vyniesť vedro s vodou naprogramovaním robota

P2

Ako vytvoriť

Stravovanie

  • Jedenie sa začína stlačením dotykového senzora
  • Zopakujte niekoľkokrát pohyb jedla

Dobre

  • Pohyb sa začína stlačením tlačidla
  • Strešný kryt je možné vyrobiť pomocou servomotora

ALEBO

  • Studňa môže navíjať lano pomocou motora na jednosmerný prúd

P2

Dotykový snímač začne jesť so servopohonom

No s DC motorom

No so servomotorom

P2

Stravovanie

No s DC motorom

No so servomotorom

P2

Úroveň programovania 3

Vytvorte osobu, ktorá je chlieb, použite programovanie pre vierohodné pohyby a vytvorte automatickú studňu

P3

Ako vytvoriť

Stravovanie

  • Počkajte s náhodnými hodnotami medzi pohybmi, aby to vyzeralo spontánne. ALEBO
  • Senzory zisťujú, či je jedlo v blízkosti ruky

Dobre

  • Studňa navíja lano pomocou jednosmerného motora, kým sa vedro nedostane na okraj studne.
  • Používanie IR fotoreflektora na zastavenie navíjania

P3

Studňa s fotoreflektorom na jednosmerný a infračervený prúd

Jedenie s dotykovým senzorom

Eaiting s IR fotoreflektorom

P3

Jedenie (IR) a studňa (DC) - celý príbeh

Studňa s jednosmerným motorom

Jedenie s IR fotoreflektorom (sedenie)

Jedenie s IR fotoreflektorom (ležanie)

Jedenie s náhodným opakovaním

P3

Úroveň programovania 4

Vybudujte osobu, ktorá sa stravuje len vtedy, keď má jedlo & Vybudujte dobre ovládaný senzor

P4

Ako vytvoriť

Stravovanie

  • Senzory ho môžu upozorniť, ak sa niečo nachádza v blízkosti robota
  • Svetelné senzory sú citlivé na svetelné podmienky (snažte sa zachovať rovnaké podmienky)
  • Hladný človek je rýchlejšie

Dobre

  • Ovládanie servomotora pomocou dotykového alebo infračerveného fotoreflektoru na vyťahovanie vedra, kým sa nedostane na okraj studne

P4

Dobre so servomotorom a IR fotoreflektorom

Jedenie s IR fotoreflektorom a spomalenie pohybu

P4

Dobre so servomotorom a IR fotoreflektorom

Jedenie so spomaleným pohybom

P4