OVEČKY

Úroveň programovania 1

Ovce Odysea

P1

Ako vytvoriť

Robot

  • Na základe vzoru vytvoríme jahňa.
  • Postavíme aj lodníkov, ďalšie ovečky a kyklopa.

P1

Statické údaje

P1

Úroveň programovania 2

Prekonanie kyklopa

P2

Ako vytvoriť

Roboty

  • Kyklop a jahňa, ktoré nesie Odyseus, sú samostatné roboty
  • Baránok je postavený na vozíku a je k nemu pripojený 1 dotykový senzor.
  • Po stlačení dotykového senzora sa jahňa posunie dopredu a zastaví sa po 3 sekundách.
  • Kyklop sedí na zemi a sú k nemu pripojené 2 dotykové senzory.
  • Jedno z jeho ramien sa po stlačení jedného dotykového senzora zdvihne pomocou servomotora a druhé sa spustí.
  • Keď kyklop zdvihne ruku, ovca sa pohne dopredu.

P2

Roboty

P2

P2

Úroveň programovania 3

Bariéra

P3

Ako vytvoriť

Roboty

  • Kyklop a ovca sú oddelené
  • Ovca je namontovaná na malom vozíku a po zapnutí sa automaticky pohybuje dopredu, kým infračerveným senzorom nezaznamená ruku kyklopa, a vtedy sa zastaví.
  • Kyklop je v sede a začne pracovať, keď počuje zvuk.
  • Kyklop má aj infračervený senzor, ktorý zistí príchod ovce, čaká náhodný čas a potom pomocou servomotora zdvihne rameno ako zábranu.

P3

Roboty

P3

P3

Úroveň programovania 4

Sledovanie čiar

P4

Ako vytvoriť

Roboty

  • Oba roboty sú skonštruované podobne ako P3
  • Ovca má dva infračervené senzory, ktoré sledujú líniu, aby sa dostali kyklopovi, kde sa zastavia a potom sa pomocou druhého infračerveného senzora vrátia späť.
  • Kyklop má dva infračervené senzory, ktoré zistia príchod ovce, počkajú náhodný čas a potom zdvihnú rameno ako zábranu.
  • Ovca je vybavená dvoma infračervenými senzormi, ktoré ju pomocou sledovania línie navedú na klüklopsz. Tam sa zastaví a pomocou druhého infračerveného snímača cúvne a opäť sa pohne dopredu.
  • Klüklopsz má infračervený senzor, a keď po tretíkrát zaznamená ovcu, zdvihne ruku ako zábranu.

P4

Roboty

P4

P4