ШИП

Рівень програмування 1

Вівці Одіссея

P1

Як будувати

Робот

  • Будуємо баранчика на основі викрійки.
  • Ми також будуємо човнярів, інших ягнят і циклопів.

P1

Статичні цифри

P1

Рівень програмування 2

Перехитрити циклопа

P2

Як будувати

Роботи

  • Циклоп і ягня, яке несе Одіссея, – це різні роботи
  • Ягня стоїть на візку, до якого прикріплений 1 сенсорний датчик.
  • При натисканні на сенсорний датчик ягня рухається вперед і зупиняється через 3 секунди.
  • Циклоп сидить на землі, до нього прикріплено 2 сенсорні датчики.
  • При натисканні на один сенсорний датчик одна рука піднімається за допомогою серводвигуна, а інша опускається при натисканні на інший.
  • Вівцю посилають вперед, коли циклоп піднімає руку.

P2

Роботи

P2

P2

Рівень програмування 3

Бар'єр

P3

Як будувати

Роботи

  • Циклоп і вівця живуть окремо
  • Вівця встановлена на невеликому візку і після увімкнення автоматично рухається вперед, поки не виявить руку циклопа за допомогою інфрачервоного датчика, після чого зупиняється.
  • Циклоп знаходиться в сидячому положенні і починає працювати, коли чує звук
  • Циклоп також має інфрачервоний датчик, який виявляє прибуття овець, чекає випадковий проміжок часу, а потім піднімає руку, як бар’єр, за допомогою сервомотора

P3

Роботи

P3

P3

Рівень програмування 4

Трасування ліній

P4

Як будувати

Роботи

  • Обидва роботи побудовані аналогічно до P3
  • Вівця має два інфрачервоні датчики, які слідують за лінією до циклопа, де вона зупиняється, а потім розвертається за допомогою іншого інфрачервоного датчика
  • Циклоп має два інфрачервоні датчики, які фіксують прибуття овець, чекають випадкову кількість часу, а потім піднімають руку, як бар’єр
  • Вівця оснащена двома інфрачервоними датчиками, які ведуть її до клуні за допомогою лінійного відстеження. Там вона зупиняється і за допомогою іншого інфрачервоного датчика розвертається і знову рухається вперед
  • Клюклопш має інфрачервоний датчик, і коли він втретє виявляє вівцю, він піднімає руку, як бар’єр

P4

Роботи

P4

P4