CESTOVATEĽ A SKŘIVAN - Cestovateľ

Úroveň programovania 1

Bábkarstvo s robotom bez programovania

P1

Ako vytvoriť

Bábkarstvo s robotom bez programovania

  • Chromý škovránok sa pohybuje pomocou motora na jednosmerný prúd, ktorý je ovládaný priamo z batériovej skrinky, pričom chudák cestujúci je na jeho chrbte.
  • Na scéne sa trochu pohybuje aj 24-hlavá vydra.
  • Ostatné tvory môžete premiestňovať tak, že ich postavíte pomocou osi.

P1

Bábkarstvo s robotom bez programovania

P1

Úroveň programovania 2

Ovládanie robota pomocou 4 tlačidiel

P2

Ako vytvoriť

Ovládanie robota pomocou 4 tlačidiel

  • Lame Lark je robot postavený na báze 2 jednosmerných motorov, ovládaný 4 dotykovými senzormi.
  • Vydra s 24 hlavami sa pohybuje priamo zapínaním a vypínaním batériového boxu.
  • Ostatné tvory sú postavené podľa P1.

P2

Ovládanie robota pomocou 4 tlačidiel

P2

Úroveň programovania 3

Robot na sledovanie čiar

P3

Ako vytvoriť

Robot na sledovanie čiar

  • Chromý škovránok sleduje čiaru pomocou infračerveného fotoreflektora.
  • Jeho krídla sa dajú pohybovať hore a dole pomocou 2 servomotorov.
  • Pri sledovaní pohybuje krídlami hore a dole.
  • Stlačením dotykového senzora sa robot zastaví.
  • Všetky ostatné znaky sú rovnaké ako v P1 a P2.

P3

Robot na sledovanie čiar

P3

P3

Úroveň programovania 4

Sledovací robot, ktorý sa zastaví pred prekážkami

P4

Ako vytvoriť

Sledovací robot, ktorý sa zastaví pred prekážkami

  • Konštrukčne totožný s robotom lame lark v P3, s pridaním 1 bzučiaka a 1 IR fotoreflektora.
  • Zatiaľ čo robot sleduje čiernu čiaru pomocou jedného z IR fotoreflektorov, na plynulý pohyb svojich krídel používa servomotory.
  • Ak sa pred ním objaví nejaký tvor, robot sa zastaví pomocou predného IR fotoreflektora a aktivuje sa bzučiak.
  • Ak odstránite prekážku pred chromým škovránkom, pohne sa a pohne krídlami.

P4

Sledovací robot, ktorý sa zastaví pred prekážkami

P4

P4