ERNTE - FLUCHT AUS DEM WEIZENFELD

Ernte

Programmierung Stufe 1

Aufbau der Szene

P1

Wie man baut

Aufbau der Szene "A" Version

  • Baulandschaft, Figuren (Füchse, Erntemaschinen, Förster usw.)

Aufbau der Szene "B" Version

  • Füchse an einem Roboter mit 2 DC-Motoren, startet automatisch beim Einschalten

P1

Aufbau der Szene "A" Version

Aufbau der Szene "B" Version

P1

P1

Programmierung Stufe 2

Schlaue Füchse

P2

Wie man baut

Schlaue Füchse

  • 3 kleine Füchse auf 1 Roboter (2 DC-Motoren, 2 Berührungssensoren)
  • Ranger auf 1 Roboter (2 Gleichstrommotoren, 1 Berührungssensor, 1 rote LED)
  • Beide Roboterprogramme werden durch den Berührungssensor ausgelöst
  • Der Ranger-Roboter bewegt sich hin und her
  • Eines der Kinder aktiviert den Fuchsroboter, indem es den Berührungssensor drückt, und zwar so, dass er den Ranger nicht trifft.
  • Der Ranger hält an und schießt nach 5 Hin- und Herbewegungen – rote LED leuchtet

P2

Schlaue Füchse

P2

P2

Programmierung Stufe 3

Bau und Koordinierung von beweglichen Figuren

P3

Wie man baut

Bau und Koordinierung von beweglichen Figuren

  • Der Mähdrescher geht um das Weizenfeld herum und hält in regelmäßigen Abständen an, um seine Sense zu schwingen. Der Wind weht durch das Weizenfeld und Vögel flattern um den Baum daneben.
  • Erntemaschine: Touch Sensor startet das Programm.
  • Es verwendet einen IR-Photoreflektor, um eine Linie zu verfolgen.
  • Hält in bestimmten Intervallen an und führt mit Hilfe eines Servomotors eine Pendelbewegung aus.
  • Weizenfeld: Der Berührungssensor löst das Programm aus.
  • Von einem Gleichstrommotor angetriebene Zahnräder bewegen die Weizenhalme und den Baum mit den Vögeln.

P3

Bau und Koordinierung von beweglichen Figuren

P3

P3

Programmierung Stufe 4

Flucht der Füchse durch das Feld

P4

Wie man baut

Flucht der Füchse durch das Feld

  • Eine Kombination aus P2 und P3
  • Der Harvester ist mit 2 Berührungssensoren ausgestattet, er hält in zufälligen Abständen an, dabei müssen die Füchse eingeschaltet werden
  • Der Mähdrescher hält an, wenn der Berührungssensor gedrückt wird, dreht sich zu den Füchsen um und beginnt zu schreien und mit den Händen zu winken. Die Richtung der Drehung wird dadurch bestimmt, welcher der 2 Berührungssensoren gedrückt wird.

P4

Flucht der Füchse durch das Feld

P4

P4