Lotte v reštaurácii

Úroveň programovania 1

Lotte

P1

Ako vytvoriť

Zostavte statické postavy

  • Lotte a ostatné postavy sú statické postavy. Lottinou rukou možno pohybovať po osi.
  • Pes je robot poháňaný jednosmerným motorom, ktorý je napájaný priamo z držiaka batérie a namiesto nôh sa pohybuje na ozubených kolesách.
  • Po zapnutí prejde do Lotte, vypne sa, otočí a znova zapne.

P1

Zostavte postavy

P1

Úroveň programovania 2

Lotte prestane žiadať palacinky

P2

Ako vytvoriť

Lottie

  • Lotte stojí na mieste, jej ruka je pripojená k jednosmernému motoru a krk k servomotoru. Jej druhá ruka je pripojená k tlačidlu.
  • Po stlačení tlačidla štyrikrát pohne rukou hore a dole a potom otočí hlavu.
  • Pes je robot s 5 tlačidlami – 4 tlačidlá pre smery, 1 pre vrtenie chvostom. Chvost je k telu psa pripojený pomocou servomotora.

P2

a) Lottie

b) Pes

P2

P2

Úroveň programovania 3

Pepike nepozná "Lisu"

P3

Ako vytvoriť

Franz

  • Lotte je postavená rovnakým spôsobom ako P2. Namiesto tlačidla má na ruke pripevnený IR fotoreflektor.
  • Franz je robot ovládaný akcelerometrom.
  • František sa kotúľa sem a tam k Lotte.
  • Infračervený fotoreflektor na Lottinej ruke zaznamená Franza, potom zdvihne a spustí ruku.
  • Keď k nej Franz pristúpi piatykrát, Lotte nezdvihne ruku, ale odvráti hlavu.
  • Pes je stopovací robot. Je vybavený 1 zvukovým senzorom, 2 IR fotoreflektormi a 1 servomotorom.
  • Vydá sa po labke a sleduje cestu k Lotte. Keď jeho IR fotoreflektor zaznamená Lotte, zastaví sa, zavrtí chvostom, potom pokračuje v sledovaní a vzďaľuje sa od Lotte.

P3

a)

b)

P3

P3

Úroveň programovania 4

Pepike je v rozpakoch

P4

Ako vytvoriť

Pes

  • Stavba štvornohého psa podľa továrenského návodu na stavbu s 3 servomotormi.
  • K robotovi je pripojený 1 zvukový senzor a 1 infračervený fotoreflektor.
  • Robot začne tlieskať, vykročí dopredu, kým IR fotoreflektor nezachytí Lotte. Potom sa zohne, natiahne sa, otočí hlavu a zavrtí chvostom.

P4

a)

b)

P4

P4