Sarayın Altını Oyan Karıncalar

Programlama seviye 1

Motorlu ancak henüz programlanmamış cihaz

P1

Nasıl inşa edilir

Robot

  • 2 – 2 karınca ve fil, 4 dişliden oluşan bir dizi üzerine monte edilmiştir. Küçük bir dişli tarafından tahrik edilen 1 DC motor, pil tutucu açıldığında bu mekanizmaya güç verir. Pil tutucu açılıp kapatılarak sahne oynatılabilir, durdurulabilir ve yeniden başlatılabilir.

P1

Statik rakamlar

P1

Programlama seviye 2

Programlanmış dişli serisi

P2

Nasıl inşa edilir

Robotlar

  • P1’i temel alır, ancak programlanabilir beyin ve dönüş yönünü kontrol etmek için 2 dokunma sensörüne sahiptir. Birinde, tekerlekler kırmızı filler ileri doğru hareket edene kadar döner; karıncalar fillere “dönüşür”. Diğerini itmek dişlileri geriye doğru döndürür ve karıncalar tekrar ileriye doğru hareket ettirilir; karıncalar tekrar karınca gibi hissederler.

P2

Robotlar a)

P2

P2

Programlama seviye 3

Tahrik rayı üzerinde hareket eden bir sahneye sahip kukla tiyatrosu

P3

Nasıl inşa edilir

Robotlar

  • Oyuncuları döndüren 2 servo motor, bağımsız olarak hareket eden 2 servo motorla tahrik rayları üzerinde sahnenin ortasına ve yanına hareket ettirilebilir. Robot tiyatrosu 2 dokunmatik sensör tarafından kontrol edilir. Bunlardan birine basıldığında üstteki iki servo motor kenardan merkeze doğru hareket eder ve karıncaların önüne gelir. Robot merkeze ulaştığında, bu servo motorlar döner ve kırmızı filler ileri doğru hareket eder (geçiş). Diğer dokunmatik sensör robotu varsayılan konumuna geri döndürür, yani figürleri hareket ettiren servo motorlar kenara geri hareket ettirilir, geri döner ve karıncalar tekrar ileri hareket ettirilir (changeeback).

P3

Robotlar a)

P3

P3

Programlama seviyesi 4

Ses odaklı kukla tiyatrosu

P4

Nasıl inşa edilir

Robotlar

  • P3 ile aynı, ancak robot bir ses sensörü tarafından kontrol ediliyor. Program yumuşak bir müzikle başlar ve yüksek sesli bir alkışla sıfırlanır.

P4

Robotlar

P4

P4