Mravce vyrezávané pod palácom

Úroveň programovania 1

Motorizované, ale ešte nenaprogramované zariadenie

P1

Ako vytvoriť

Robot

  • 2 – 2 mravce a slony sú namontované na sérii 4 ozubených kolies. Po zapnutí držiaka batérií poháňa tento mechanizmus 1 jednosmerný motor poháňaný malým prevodom. Zapínaním a vypínaním držiaka batérií možno scénu prehrávať, zastavovať a znovu spúšťať.

P1

Statické údaje

P1

Úroveň programovania 2

Séria naprogramovaných prevodov

P2

Ako vytvoriť

Roboty

  • Vychádza z modelu P1, ale má programovateľný mozog a 2 dotykové senzory na ovládanie smeru otáčania. Na jednom sa kolieska otáčajú, kým sa červené slony nepohnú dopredu; mravce sa “premenia” na slony. Stlačením druhého sa kolieska otočia dozadu a mravce sa opäť pohnú dopredu; mravce sa opäť cítia ako mravce.

P2

Roboty a)

P2

P2

Úroveň programovania 3

Bábkové divadlo s javiskom pohybujúcim sa na pohonnej koľajnici

P3

Ako vytvoriť

Roboty

  • 2 servomotory, ktoré otáčajú hercami, sa môžu pohybovať do stredu a na stranu javiska na pohonných koľajniciach s 2 nezávisle sa pohybujúcimi servomotormi. Robotické divadlo sa ovláda pomocou 2 dotykových senzorov. Stlačením jedného z nich sa presunú dva horné servomotory z okraja do stredu, ktoré sa potom nachádzajú pred mravcami. Keď sa robot dostane do stredu, tieto servomotory sa otočia a červené slony sa posunú dopredu (prepnutie). Druhý dotykový senzor vráti robota do východiskovej polohy, t. j. servomotory, ktoré pohybujú postavičkami, sa presunú späť na okraj, otočia sa späť a mravce sa opäť posunú dopredu (changeback).

P3

Roboty a)

P3

P3

Úroveň programovania 4

Bábkové divadlo riadené zvukom

P4

Ako vytvoriť

Roboty

  • To isté ako P3, ale robot je ovládaný zvukovým senzorom. Program sa spustí na tichú hudbu a resetuje sa na hlasné tlieskanie.

P4

Roboty

P4

P4