1 – 1 LED y 1 -1 Sensor táctil están montados en los visitantes. Cuando se pulsa el sensor táctil del actor, se apaga el LED que ha estado encendido continuamente hasta entonces.
Mamá tiene 3 LEDs y 3 sensores táctiles.
Cuando el LED de un actor se apaga, al pulsar un botón de la Mamá se enciende un LED.
Los LED del mismo color funcionan al unísono.
El pequeño avanza durante 3 segundos y se detiene tras pulsar su sensor Touch.
Los visitantes se mueven juntos montados en un robot.
Su programa se activa mediante un sensor táctil.
Si el fotorreflector IR montado en la parte delantera detecta a mamá, detiene el robot.
Tras una breve espera, los 3 LEDs de los 3 operadores se apagarán uno tras otro.
También hay 1 fotoreflector IR en la mamá, 1 servomotor en el cuello y 3 LEDs.
Cuando los visitantes son detectados por el fotorreflector IR, la cabeza se mueve a la izquierda y a la derecha en señal de desaprobación.
A continuación, uno a uno, los LED de los visitantes se apagan, y uno a uno los LED de la mamá se encienden, siguiendo el orden de los colores. Esto representa la maldición.
El niño se adelanta a su mamá y se detiene tras pulsar su sensor táctil.
Transferencia gestionada mediante la inserción de una variable
P4
Cómo construir
Transferencia gestionada mediante la inserción de una variable
El robot construido según P3 también tendrá 2 sensores táctiles y 1 fotorreflector IR.
El robot sigue diferentes trayectorias cuando se pulsan diferentes botones.
El robot avanza a la posición de mamá una vez para la primera, dos veces para la segunda y tres veces para la tercera, y luego vuelve a su posición inicial.
El número de LEDs que se encienden al pulsar los sensores Touch es el mismo que el número de veces que el robot se mueve hacia delante y hacia atrás.
El fotorreflector de infrarrojos del robot detecta cuando toca a la mamá.
Realiza el viaje de ida y vuelta una, dos o tres veces según el botón que se pulse.
Los LEDs se apagarán entonces.
En comparación con el P3, la estructura de la Mamá tiene 1 sensor táctil adicional.
El fotorreflector IR cuenta el número de veces que han llegado los visitantes (qué visitante ha llegado).
Una pulsación larga en el sensor Touch hace que el robot devuelva el valor almacenado en la variable, de manera que el servomotor de la Mamá mueve su cabeza a izquierda y derecha y el LED de la Mamá se ilumina.
El niño se adelanta a su mamá y se detiene tras pulsar su sensor táctil.
P4
Transferencia gestionada mediante la inserción de una variable