Seppel kazı şişte kızartıyor P1 P2 P3 P4 Programlama seviye 1 Dişli yapı P1 Nasıl inşa edilir Statik figürler oluşturun Statik rakamlar Seppel’i inşa et, kolları baltalarla hareket ediyor VEYA Kaz, şaftlı bir şiş üzerinde döner şişin bir ucunda, bir kaldıraçla döndürülebilen başka bir dişliye bağlı bir çark bulunur P1 Statik rakamlar P1 sayfanın en üstüne Programlama seviye 2 Seppel şiş ile P2 Nasıl inşa edilir Robotlar Kaz, bir DC motor üzerine monte edilmiş bir şiş üzerinde döner. Altında kırmızı bir LED yanıp söner – bu yangındır. Seppel önünde duruyor ve kolu omuzdaki bir mil etrafında dönüyor ve eksantrik olarak tükürüğe bağlı P2 Hansel P2 P2 Program P2 programını indir sayfanın en üstüne Programlama seviye 3 Değişken hızlı döner şiş P3 Nasıl inşa edilir Robotlar Seppel ve şişteki kaz, P2’de olduğu gibi aynı şekilde inşa edilmiştir Kaz, alt kısmında kırmızı bir LED ile aydınlatılan değişken hızda dönen bir şiş üzerinde kızartılır. Şişin hızı, bir IR Fotoreflektör ve önündeki bir kaydırıcı aracılığıyla sürekli olarak değiştirilebilir P3 Seppel P3 P3 Program P3 programını indirin sayfanın en üstüne Programlama seviyesi 4 Değişken hızlı döner şiş 2 P4 Nasıl inşa edilir Robotlar Sahne P3’e benzer bir şekilde oluşturulur, ancak kazları aydınlatan 4 kırmızı LED bulunur Şiş ne kadar hızlı dönerse, o kadar fazla LED yanar Şişin hızı P3 ile aynı şekilde değiştirilebilir P4 Sahne P4 P4 Sahne P4 program indirme sayfanın en üstüne