Seppel kazı şişte kızartıyor

Programlama seviye 1

Dişli yapı

P1

Nasıl inşa edilir

Statik figürler oluşturun

  • Statik rakamlar
  • Seppel’i inşa et, kolları baltalarla hareket ediyor

VEYA

  • Kaz, şaftlı bir şiş üzerinde döner
  • şişin bir ucunda, bir kaldıraçla döndürülebilen başka bir dişliye bağlı bir çark bulunur

P1

Statik rakamlar

P1

Programlama seviye 2

Seppel şiş ile

P2

Nasıl inşa edilir

Robotlar

  • Kaz, bir DC motor üzerine monte edilmiş bir şiş üzerinde döner.
  • Altında kırmızı bir LED yanıp söner – bu yangındır.
  • Seppel önünde duruyor ve kolu omuzdaki bir mil etrafında dönüyor ve eksantrik olarak tükürüğe bağlı

P2

Hansel

P2

P2

Programlama seviye 3

Değişken hızlı döner şiş

P3

Nasıl inşa edilir

Robotlar

  • Seppel ve şişteki kaz, P2’de olduğu gibi aynı şekilde inşa edilmiştir
  • Kaz, alt kısmında kırmızı bir LED ile aydınlatılan değişken hızda dönen bir şiş üzerinde kızartılır.
  • Şişin hızı, bir IR Fotoreflektör ve önündeki bir kaydırıcı aracılığıyla sürekli olarak değiştirilebilir

P3

Seppel

P3

P3

Programlama seviyesi 4

Değişken hızlı döner şiş 2

P4

Nasıl inşa edilir

Robotlar

  • Sahne P3’e benzer bir şekilde oluşturulur, ancak kazları aydınlatan 4 kırmızı LED bulunur
  • Şiş ne kadar hızlı dönerse, o kadar fazla LED yanar
  • Şişin hızı P3 ile aynı şekilde değiştirilebilir

P4

Sahne

P4

P4