Cinnamon a jeho priatelia na cyklotrase

Úroveň programovania 1

Bábkové divadlo

P1

Ako vytvoriť

Robot

  • Budovanie postáv v scéne
  • Ich hlava, ruky a ústa sa môžu pohybovať v osi
  • Všetky postavy sú pohyblivé

P1

Statické údaje

P1

Úroveň programovania 2

Výlet na bicykli

P2

Ako vytvoriť

Roboty

a.) Priatelia idú na bicykel

  • deti jazdia na bicykloch po cyklotrase
  • Škorica v košíku

b.) Škorica robí kúzla

  • zdvihne ruku pomocou servomotora
  • bicykel stúpa spolu s balónom (pohybuje sa po svahu pomocou ozubeného kolesa)

P2

Roboty

P2

P2

Úroveň programovania 3

Dodržiavanie pravidiel cestnej premávky

P3

Ako vytvoriť

Roboty

a.) umiestnenie bicykla na plošinu robota

  • Pokrok s jednosmernými motormi

b.) Keď dosiahne čiernu čiaru, zastaví sa (koniec cyklotrasy).

  • detekuje čiernu čiaru pomocou 1 IR

c.) autá jazdiace po ceste

  • stavba malého auta s prevodmi
  • stavba robotického auta sledujúceho líniu (2 IR smerujúce nadol)

d.) semafor

  • Použitie 3 LED
  • 3 LED blikajú jedna po druhej

P3

Roboty

P3

P3

Úroveň programovania 4

Prvá pomoc

P4

Ako vytvoriť

Roboty

a.) cyklista má nehodu

  • jeden bicykel zazvoní (1 bzučiak), keď zistí prekážku (1 dotykový senzor) a zastaví sa

b.) cyklista rozpozná objekt, ale už nedokáže zastaviť a spadne

  • 1 so servomotorom nakloneným doprava
  • druhý cyklista telefonuje

c.) Príchod sanitky

  • 4 dotykové senzory na ovládanie sanitky (dopredu, doľava, dozadu, doprava)
  • 2 LED diódy indikujúce, či odbočujete doľava alebo doprava

P4

Roboty

P4

P4