Cinnamon, Ropi a jeho rodičia v hoteli

Úroveň programovania 1

Bábkové divadlo

P1

Ako vytvoriť

Robot

  • Budovanie postáv v scéne
  • Hlava, rameno, dvere sa môžu axiálne pohybovať
  • Všetky znaky sú pohyblivé

P1

Statické údaje

P1

Úroveň programovania 2

Opičie šmýkačky

P2

Ako vytvoriť

Roboty

a.) Stavba postáv v scéne ako v P1

  • Umiestnite opicu na robotický tanier
  • kotúľanie sem a tam (kĺzanie po chodbe)
  • LED diódy v oblasti očí – rozsvietia sa pri posúvaní (spokojnosť)

b.) Na opicu sme umiestnili dotykový senzor

  • Opica sa zastaví, keď narazí na prekážku (narazí na dámu)

c.) Dali sme bzučiak na mamu

  • mama/otec/Ropi vydajú zvuk (pozdravia/poďakujú hosťovi)

P2

Roboty a)

Roboty b)

P2

P2

Úroveň programovania 3

Opica robí kúzla

P3

Ako vytvoriť

Roboty

a.) Na doske je nainštalovaný dotykový snímač

  • Ak je na tanieri príliš veľa jedla, vydáva zvonivý zvuk

b.) Umiestnenie gorily na základňu opičieho robota

  • robot sa otáča – vpredu rozprávková opica, vzadu gorila
  • premeniť na zvuk (zaklínadlo)
  • potom sa otočí späť na Ropiho hlas/dotyk (kúzlo)

c.) hostia/hosťky utečú/odídu z reštaurácie

  • hostia/hosťky sú postavené na robotickej základni
  • 4 dotykové senzory na ovládanie ako ovládateľný robot

P3

Roboty a)

Roboty b)

P3

P3

Úroveň programovania 4

Scéna reštaurácie

P4

Ako vytvoriť

Roboty

a.) Stôl je prestretý v reštaurácii, herci sa správajú ako v P2 a.)

  • Vďaka montáži 2 IR na opicu sa vyhýba prekážkam, takže sa môže pohybovať medzi bufetovým stolom a stolom s raňajkami (prináša jedlo a nápoje k ich stolu).
  • Zastavte, ak vidíte prekážku (zastavte vedľa stolov)

b.) Zostrojenie opice, ktorá si vyberá jedlo

  • Dve ramená opice sú ovládané ako robotické rameno 3 servomotormi
  • Dokáže zdvihnúť ruku a položiť predmet (zdvihnutie jedla na tanieri)
  • Robotické rameno sa ovláda pomocou 4 dotykových senzorov

P4

Roboty a)

Roboty b)

P4

P4