Planul luptei

Programare nivel 1

Construiește Baza cu o catapulta mecanică

P1

Cum să construiești

  • Construiește Grund - stive de lemn, figuri mici, clădiri, porți etc.
  • Construiți o catapultă mecanică pornind pe o axă.
  • Atașați axa pe diferite puncte ale brațului de lansare și vedeți cât de departe poate fi lansat proiectilul cu fiecare punct.

P1

Grundul cu o catapultă mecanică

P1

Programare nivel 2

Construiește o catapultă care se poate controla

P2

Cum să construiești

  • Catapulta ar trebui să fie deplasată de un servomotor
  • Se lansează la apăsarea unui senzor tactil
  • Un LED ar trebui să clipească în timpul lansării
  • După lansare, brațul trebuie mutat înapoi în poziția de pornire automat

P2

Catapulta controlată

P2

P2

Programare nivel 3

Construiți o catapultă cu sarcină controlată și un trompetist

P3

Cum să construiești

  • Catapulta ar trebui să fie deplasată de un servomotor
  • Ar trebui să se lanseze după ce un proiectil este introdus în găleată - un fotoreflector IR ar trebui să îl detecteze
  • Un LED ar trebui să clipească în timpul lansării
  • După lansare, brațul trebuie mutat înapoi în poziția inițială automat
  • Construiește o mașină robot și adaugă un trompetist deasupra ei.
  • Brațul trâmbiței este mișcat de un servomotor - își poate ridica mâna ținând trompeta
  • Mișcându-se, ar trebui să sufle din trompetă - cântând cu Buzzer
  • Trompetistul ar trebui să fie pornit prin fluierat sau aplauze care sunt detectate cu un senzor de sunet

P3

Catapulta controlată de sarcină și un trompetist

P3

P3

Programare nivel 4

Punerea în acțiune a luptei

P4

Cum să construiești

  • Construiți toate obiectele și roboții enumerați în P1-P3
  • Construiți un stâlp cu un steag
  • Mecanismul de ridicare a steagului poate fi construit dintr-un servomotor, un angrenaj și o transmisie
  • Ridicarea începe la apăsarea unui senzor tactil

P4

Bătălia

P4

Trompetist

Steag

Steag și trompetist

P4