Bitka na ostrove Grund P1 P2 P3 P4 Úroveň programovania 1 Postavte si Grund s mechanickým katapultom P1 Ako vytvoriť Grund s mechanickým katapultom Postavte Grund – komíny dreva, figúrky, budovy, brány atď. Zostrojte mechanický katapult otáčajúci sa na osi. Pripevnite os k rôznym bodom vystreľovacieho ramena a zistite, ako ďaleko možno vystreliť projektil pomocou každého bodu. P1 Grund s mechanickým katapultom P1 na začiatok stránky Úroveň programovania 2 Zostrojte riadený katapult P2 Ako vytvoriť Riadený katapult Katapult by sa mal pohybovať pomocou servomotora Spúšťa sa stlačením dotykového senzora Počas spúšťania by mala blikať LED dióda Po spustení by sa rameno malo automaticky vrátiť do východiskovej polohy. P2 Riadený katapult P2 P2 Riadený katapult na začiatok stránky Úroveň programovania 3 Zostrojte katapult s riadenou záťažou a trúbku P3 Ako vytvoriť Katapult riadený záťažou a trúbka Katapult by sa mal pohybovať pomocou servomotora Mal by sa spustiť po vložení projektilu do jeho vedra – mal by ho detekovať IR fotoreflektor Počas spúšťania by mala blikať LED dióda Po spustení sa rameno automaticky vráti do východiskovej polohy Postavte robotické auto a pridajte naň trúbku. Rameno trubača sa pohybuje pomocou servomotora – môže zdvihnúť ruku držiacu trúbku Pohybuje sa, mal by trúbiť – hrať melódiu s bzučiakom Trubač by sa mal spustiť pískaním alebo tlieskaním, ktoré sa zaznamená pomocou snímača zvuku. P3 Katapult riadený záťažou a trúbka P3 P3 Katapult riadený záťažou a trúbka na začiatok stránky Úroveň programovania 4 Prehrávanie bitky P4 Ako vytvoriť Bitka Postavte všetky objekty a roboty uvedené v P1-P3 Postavte stožiar s vlajkou Mechanizmus na vztyčovanie vlajky môže byť zostavený zo servomotora, prevodovky avodiča Zvyšovanie sa začína stlačením dotykového senzora P4 Bitka P4 Trubač Vlajka Vlajka a trubač P4 Stožiar s vlajkou Trubač Riadený katapult Katapult riadený záťažou a trúbka na začiatok stránky