Bitka na ostrove Grund

Úroveň programovania 1

Postavte si Grund s mechanickým katapultom

P1

Ako vytvoriť

Grund s mechanickým katapultom

  • Postavte Grund – komíny dreva, figúrky, budovy, brány atď.
  • Zostrojte mechanický katapult otáčajúci sa na osi.
  • Pripevnite os k rôznym bodom vystreľovacieho ramena a zistite, ako ďaleko možno vystreliť projektil pomocou každého bodu.

P1

Grund s mechanickým katapultom

P1

Úroveň programovania 2

Zostrojte riadený katapult

P2

Ako vytvoriť

Riadený katapult

  • Katapult by sa mal pohybovať pomocou servomotora
  • Spúšťa sa stlačením dotykového senzora
  • Počas spúšťania by mala blikať LED dióda
  • Po spustení by sa rameno malo automaticky vrátiť do východiskovej polohy.

P2

Riadený katapult

P2

P2

Úroveň programovania 3

Zostrojte katapult s riadenou záťažou a trúbku

P3

Ako vytvoriť

Katapult riadený záťažou a trúbka

  • Katapult by sa mal pohybovať pomocou servomotora
  • Mal by sa spustiť po vložení projektilu do jeho vedra – mal by ho detekovať IR fotoreflektor
  • Počas spúšťania by mala blikať LED dióda
  • Po spustení sa rameno automaticky vráti do východiskovej polohy
  • Postavte robotické auto a pridajte naň trúbku.
  • Rameno trubača sa pohybuje pomocou servomotora – môže zdvihnúť ruku držiacu trúbku
  • Pohybuje sa, mal by trúbiť – hrať melódiu s bzučiakom
  • Trubač by sa mal spustiť pískaním alebo tlieskaním, ktoré sa zaznamená pomocou snímača zvuku.

P3

Katapult riadený záťažou a trúbka

P3

P3

Úroveň programovania 4

Prehrávanie bitky

P4

Ako vytvoriť

Bitka

  • Postavte všetky objekty a roboty uvedené v P1-P3
  • Postavte stožiar s vlajkou
  • Mechanizmus na vztyčovanie vlajky môže byť zostavený zo servomotora, prevodovky avodiča
  • Zvyšovanie sa začína stlačením dotykového senzora

P4

Bitka

P4

Trubač

Vlajka

Vlajka a trubač

P4