Aziz Yakup Filistin'e gider; KRAL HEROD TARAFINDAN YARGILANIR

Programlama seviyesi 1

Meryem Ana & Kral Herod ve Aziz Yakup duruşmada

P1

Nasıl inşa edilir

Meryem Ana'yı inşa edin

  • Bu rakam statiktir
  • Halesini 3 LED kullanarak oluşturun
  • Robot açıldığında LED’ler otomatik olarak yanar

Kral Herod Agrippa'yı yargılamak için inşa edin

  • Bu rakam statiktir
  • Bir asa ile kolunu ve akslar üzerinde mekanik olarak kafasını hareket ettirebilen bir figür inşa edin

VEYA

  • Robot çalıştırıldığında kolunu bir servo motorla otomatik olarak yukarı ve aşağı hareket ettirebilen bir figür oluşturun

P1

Bakire Meryem

Kral Herod Agrippa yargılıyor

P1

P1

Programlama seviye 2

Meryem Ana'yı inşa edin & Kral Herod Agrippa'yı yargılayarak inşa edin

P2

Nasıl inşa edilir

Bakire Meryem

  • Bu rakam statiktir
  • Halesini 3 LED kullanarak oluşturun
  • 1 Dokunmatik sensör haleyi kontrol etmek için kullanılır
  • Dokunmatik sensör basılı tutulduğu sürece LED’ler yanar

Kral Herod Agrippa yargılıyor

  • Bu rakam statiktir
  • Kolunu veya asasını bir servo motorla yukarı ve aşağı hareket ettirebilen bir figür inşa edin
  • Kolun hareketini kontrol etmek için 2 Dokunmatik sensör kullanın: biri kolu kaldırmak, diğeri indirmek için
  • Kral Herod Agrippa’yı “konuşturmak” için 1 Buzzer kullanın

P2

Bakire Meryem

Kral Herol

P2

P2

Programlama seviye 3

Meryem Ana'yı İnşa Et & Kral Herod Agrippa ve Aziz James'i Tartışan Kukla Gösterisini İnşa Et

P3

Nasıl inşa edilir

Bakire Meryem

  • Bu rakam statiktir
  • Halesini 3 LED kullanarak oluşturun
  • 2 Dokunmatik sensör haleyi kontrol etmek için kullanılır
  • Dokunmatik sensörlerden birine basıldığında 3 LED birlikte yanıp sönmeye başlar ve diğerine basıldığında durur.

Kral Herod Agrippa ve Aziz James tartışan kukla gösterisi

  • Kolları birer servo motorla hareket ettirilebilen Kral Herod Agrippa ve Aziz James’i inşa edin
  • İki figür için 1 ortak anakart kullanın
  • 2 Dokunmatik sensör ve 1 Buzzer’a katılın
  • 1 Dokunmatik sensör Kral Herod’un kolunu kontrol etmek için kullanılmalı ve Buzzer Kral Herod’un sesini sembolize etmelidir
  • 1 St. James’in kolunu kontrol etmek için dokunmatik sensör kullanılmalıdır,

VEYA

  • 1 ses sensörü Kral Herod’un sesini algılamak ve Aziz James’in kolunun hareketini başlatmak için kullanılmalıdır

P3

Bakire Meryem

Kral Herod Agrippa ve Aziz James tartışan kukla gösterisi

P3

Bakire Meryem

"A" versiyonu - Kral Herod Agrippa ve Aziz James tartışan kukla gösterisi

"B" versiyonu - Kral Herod Agrippa ve Aziz James tartışan kukla gösterisi

P3

Programlama seviye 4

Meryem Ana'yı inşa edin & Kral Herod Agrippa ve Aziz James'in dinamik bir tartışmasını inşa edin

P4

Nasıl inşa edilir

Bakire Meryem

  • Bu rakam statiktir
  • Halesini 3 LED kullanarak oluşturun
  • 1 Dokunmatik sensör haleyi kontrol etmek için kullanılır
  • Dokunmatik sensöre her basışta rastgele seçilen 1 LED yanar

VEYA

  • Dokunmatik sensöre her basışta LED’ler birbiri ardına yanar (çalışan bir ışık gibi)

Kral Herod Agrippa ve Aziz Yakup'un Dinamik Tartışması

  • Servo motorla kolunu veya asasını yukarı aşağı hareket ettirebilen bir kral Herod Agrippa figürü oluşturun
  • Her iki robota da 1-1 IR fotoreflektör, Aziz James’e 1 Dokunma sensörü ve Kral Herod’a 1 Buzzer ekleyin
  • Robotlar aşağıdaki gibi çalışmalıdır:
  • Aziz James, Dokunmatik sensöre basıldığında Kng Herod’a doğru ilerlemeye başlar
  • Kral Herod’a yaklaştığında, her iki IR-fotoreflektörü de diğer robotu algılar
  • Aziz James durur, her iki figür de kollarını aşağı yukarı hareket ettirmeye başlar, Kral Herod Buzzer ile ses verir
  • Rastgele sayıda kol hareketinden sonra Aziz James geri çekilir, Kral Herod tüm faaliyetleri durdurur
  • Bu aşamalar robot kapatılana kadar tekrarlanır

P4

Bakire Meryem

Kral Herod Agrippa ve Aziz Yakup'un Dinamik Tartışması

P4

"A" versiyonu - Meryem Ana

"B" versiyonu - Meryem Ana

Kral Herod Agrippa ve Aziz Yakup'un Dinamik Tartışması

P4