Svätý Jakub odchádza do Palestíny; súdenie kráľom Herodesom

Úroveň programovania 1

Panna Mária a kráľ Herodes a svätý Jakub na súde

P1

Ako vytvoriť

Postavte Pannu Máriu

  • Tento údaj je statický
  • Vytvorte jej aureolu pomocou 3 LED diód
  • LED diódy sa rozsvietia automaticky po zapnutí robota

Postaviť kráľa Herodesa Agrippu súdiť

  • Tento údaj je statický
  • Postavte postavu, ktorá môže mechanicky pohybovať rukou so žezlom a hlavou na osiach

ALEBO

  • Zostrojte postavičku, ktorá dokáže automaticky pohybovať ramenom hore a dole pomocou servomotora, keď je robot zapnutý

P1

Panna Mária

Kráľ Herodes Agrippa súdil

P1

P1

Úroveň programovania 2

Postavte Pannu Máriu a postavte kráľa Herodesa Agrippu, ktorý súdil

P2

Ako vytvoriť

Panna Mária

  • Tento údaj je statický
  • Vytvorte jej aureolu pomocou 3 LED diód
  • 1 Dotykový senzor sa používa na ovládanie halo
  • LED diódy svietia, kým je dotykový senzor stlačený.

Kráľ Herodes Agrippa súdil

  • Tento údaj je statický
  • Zostrojte postavičku, ktorá môže pohybovať ramenom alebo žezlom hore a dole pomocou servomotora
  • Na ovládanie pohybu ramena použite 2 dotykové senzory: jeden na zdvihnutie ramena, druhý na jeho spustenie
  • Použite 1 bzučiak, aby kráľ Herodes Agrippa “prehovoril”

P2

Panna Mária

Kráľ Herol

P2

P2

Úroveň programovania 3

Postavte Pannu Máriu a postavte kráľa Herodesa Agrippu a svätého Jakuba, ktorí diskutujú o bábkovom divadle

P3

Ako vytvoriť

Panna Mária

  • Tento údaj je statický
  • Vytvorte jej aureolu pomocou 3 LED diód
  • 2 dotykové senzory sa používajú na ovládanie halo
  • 3 LED diódy začnú blikať spoločne, keď je stlačený jeden z dotykových senzorov, a prestanú blikať, keď je stlačený druhý.

Bábkové predstavenie s debatou kráľa Herodesa Agrippu a svätého Jakuba

  • Zostrojte kráľa Herodesa Agrippu a svätého Jakuba, pričom každý z nich má pohyblivé ramená s jedným servomotorom
  • Použite 1 spoločnú základnú dosku pre dve postavy
  • Pripojte 2 dotykové senzory a 1 bzučiak
  • 1 Dotykový senzor by sa mal používať na ovládanie ruky kráľa Herodesa a bzučiak symbolizuje hlas kráľa Herodesa
  • 1 Na ovládanie ramena svätého Jakuba by sa mal používať dotykový senzor,

ALEBO

  • 1 zvukový senzor by mal byť použitý na snímanie hlasu kráľa Herodesa a inicializáciu pohybu ruky svätého Jakuba

P3

Panna Mária

Bábkové predstavenie s debatou kráľa Herodesa Agrippu a svätého Jakuba

P3

Panna Mária

Verzia "A" - Bábkové predstavenie s debatou kráľa Herodesa Agrippu a svätého Jakuba

Verzia "B" - Bábkové predstavenie s kráľom Herodesom Agrippom a svätým Jakubom

P3

Úroveň programovania 4

Postavte Pannu Máriu a postavte dynamickú debatu o kráľovi Herodesovi Agrippovi a svätom Jakubovi

P4

Ako vytvoriť

Panna Mária

  • Tento údaj je statický
  • Vytvorte jej aureolu pomocou 3 LED diód
  • 1 Dotykový senzor sa používa na ovládanie halo
  • Pri každom stlačení dotykového senzora sa rozsvieti 1 náhodne vybraná LED dióda

ALEBO

  • LED diódy sa rozsvecujú jedna za druhou (ako kontrolka) pri každom stlačení dotykového senzora

Dinamická debata o kráľovi Herodesovi Agrippovi a svätom Jakubovi

  • Postavte si postavu kráľa Herodesa Agrippu, ktorý môže pohybovať rukou alebo žezlom hore a dole pomocou servomotora
  • Pripojte 1-1 infračervený fotoreflektor k obom robotom, 1 dotykový senzor k svätému Jakubovi a 1 bzučiak ku kráľovi Herodesovi
  • Roboty by mali fungovať takto:
  • Svätý Jakub sa začne pohybovať smerom ku kráľovi Herodesovi pri stlačení dotykového senzora
  • Keď sa priblíži ku kráľovi Herodesovi, oba IR-fotoreflektory zaznamenajú druhého robota.
  • Svätý Jakub sa zastaví, obe postavy začnú hýbať rukami hore a dole, kráľ Herodes vydá zvuk s bzučiakom
  • Po náhodnom počte pohybov rukou svätý Jakub ustúpi, kráľ Herodes zastaví všetky aktivity
  • Tieto fázy sa opakujú, kým sa robot nevypne

P4

Panna Mária

Dinamická debata o kráľovi Herodesovi Agrippovi a svätom Jakubovi

P4

Verzia "A" - Panna Mária

Verzia "B" - Panna Mária

Dinamická debata o kráľovi Herodesovi Agrippovi a svätom Jakubovi

P4