Kulakları bir servomotor tarafından hareket ettirilebilen köpek,
armut ağacı ve kuyu P1’dekine benzer şekilde inşa edilmiştir, ancak motorlar programlanabilir bir anakarta bağlanmıştır, kuyu mavi bir LED ile donatılmıştır
fırın, açılır kapılı ve kırmızı LED’li bir servomotor ile donatılmıştır.
Anakarta 4 adet dokunmatik sensör bağlıyoruz. İlk basışta köpek kulaklarını oynatmaya başlıyor, ikinci basışta armut ağacındaki yapraklar dönmeye başlıyor, üçüncü basışta kuyu iniyor ve sonra kova yükseliyor ve mavi LED yanıyor, dördüncü basışta fırındaki kırmızı LED sönüyor ve kapı açılıyor.
Çalışkan kız, 4 düğmeli bir robot olarak istasyondan istasyona hareket eder.
İstasyonlardaki figürler P2’dekine benzer şekilde inşa edilmiştir, ancak her figürün kızın ona ulaştığını algılayan 1 IR Fotoreflektörü vardır ve ardından o figürün hareketi tetiklenir (köpek kulaklarını hareket ettirir, ağaçtaki yapraklar dönmeye başlar, kuyudaki kova alçalır ve yükselir ve mavi LED yanar, fırındaki kırmızı LED söner ve kapı açılır)
Çalışkan kız 2 kızılötesi sensör ve bir Dokunmatik sensör ile donatılmıştır
Bir IR Fotoreflektör takip etmek için, diğeri ise farklı istasyonlardaki figürleri tespit etmek için kullanılır. Figürleri algıladığında durur ve Dokunmatik sensöre basıldığında tekrar başlar ve çizgiyi takip etmeye devam eder.
İstasyonların üzerindeki rakamlar P3’teki gibi oluşturulmuştur
Kızın yolu masaya yapıştırılmış siyah çizgilerle işaretlenmiştir: robot geçtiği çizgilerin sayısını sayar (bir IR Fotoreflektör ile) ve bir sonraki çizgiye doğru hareket etmek için buna bağlıdır
(bu yönler çocuklar tarafından belirlenir)
İstasyonlar, P3’te olduğu gibi IR Fotoreflektörler tarafından algılanır ve bir Dokunmatik sensöre basılarak hareket eder
Düğmeye ikinci kez basıldıktan sonra satır sayımı baştan başlar