Stretnutie s magickým grálom v rybom bruchu

Úroveň programovania 1

Bábkarstvo s bábkami

P1

Ako vytvoriť

Robot

Konštrukcia:

  • Chlapec má pohyblivé rameno s chvostom.
  • Kotol sa dá posúvať pomocou ramena s osou a mince vo vnútri sa dajú vyložiť.
  • Na scéne sa objavujú aj ryby.

P1

Statické údaje

P1

Úroveň programovania 2

Rozhodnutie o servomotore

P2

Ako vytvoriť

Roboty

  • Syn je skonštruovaný rovnakým spôsobom ako v P1.
  • Kotol sa nakláňa pomocou 1 servomotora a miniatúrne kocky, ktoré predstavujú mince, sa vysypú. V kotlíku svieti 1 modrá LED dióda, ktorá zhasne, keď sa minikocky z kotlíka vysunú.

P2

Roboty

P2

P2

Úroveň programovania 3

Robot so servomotorom a infračerveným senzorom

P3

Ako vytvoriť

Roboty

  • Chlapec je postavený rovnako ako P1.
  • Konštrukcia kotla je rovnaká ako pri P2, ale je pridaný 1 infračervený senzor. Keď tento zistí, že sa chlapec nachádza pred infračerveným snímačom, 1 servomotor nakloní kotlík a 1 modrá LED dióda zhasne.

P3

Roboty

P3

P3

Úroveň programovania 4

Robot so servomotorom a infračerveným senzorom

P4

Ako vytvoriť

Roboty

  • Chlapec je skonštruovaný rovnako ako P1.
  • Konštrukcia kotla je rovnaká ako pri P3, ale je doplnená o 1 zvukový senzor a 2 LED pásiky. Keď infračervený snímač zistí, že sa chlapec nachádza pred snímačom, 1 servomotor nakloní kotlík a 1 modrá LED dióda zhasne. Potom sa LED pásiky rozsvietia ako bežiace svetlo, ako svetelná kotva, čo predstavuje tok zlatých peňazí.

P4

Roboty

P4

P4