El cartero llega a la calle, las chicas esperan detrás del arbusto

Programación nivel 1

Teatro de marionetas

P1

Cómo construir

El robot

Construir los personajes de la escena

  • Sus cabezas y brazos se mueven axialmente, los caramelos yacen en el suelo, las ruedas de la bicicleta y del carrito giran

P1

Cifras estáticas

P1

Programación nivel 2

Las chicas se esconden detrás del arbusto

P2

Cómo construir

Los robots

a.) La construcción del personaje es similar a la de P1

  • Las bocas de las chicas se pueden mover mediante servomotores

b.) Los caramelos se pueden mover con cuerda

  • se puede hacer con una marcha y carril

P2

Los robots

P2

P2

Programación nivel 3

La llegada del cartero

P3

Cómo construir

Los robots

a.) El cartero llega en bicicleta o a pie y se detiene junto al arbusto

  • expresa su sorpresa al sonar el timbre
  • las patas se pueden mover mediante 2 servomotores

b.) Las chicas están charlando

  • sus bocas son móviles

c.) La dulzura se mueve sobre raíles

  • Los engranajes giran con un motor de corriente continua

P3

Los robots

P3

P3

Programación nivel 4

El cartero se fija en los caramelos

P4

Cómo construir

Los robots

a.) Cuando el cartero llega a los caramelos, se detiene

  • Los infrarrojos orientados hacia delante detectan los obstáculos
  • Hacer sonar un timbre o lamerse los labios
  • mooving su cabeza con un servomotor

b.) Las chicas mueven los caramelos

c.) Si el cartero se lame los labios, las chicas tirarán del caramelo

  • Las chicas se sorprenden, esto se puede solucionar con la voz (Zumbador)

P4

Los robots

P4

P4