EL POZO Y LA RUECA DE ORO: La rueca y el devanador

Nivel de programación 1

Titiritero con figuras sobre ejes

P1

Cómo construir

Titiritero con figuras sobre ejes

  • El pozo, la motolla y las figuras están construidas con piezas móviles.
  • Al moverlos, la escena puede ser titiritada.

P1

Titiritero con figuras sobre ejes

P1

Nivel de programación 2

Robots con motor de corriente continua

P2

Cómo construir

Robots con motor de corriente continua

  • Hay 2 sensores Touch tanto en el pozo como en el carrete.
  • En ambos casos, al pulsar un botón se inicia el programa y al pulsar el otro se detiene.
  • El pozo se mueve ligeramente hacia delante o hacia atrás cuando se pulsan los botones, moviendo el cubo hacia arriba y hacia abajo.
  • El movimiento de la bobina es continuo hasta que se detiene con el otro sensor táctil.
  • Todos los demás actores son similares a P1.

P2

Robots con motor de corriente continua

P2

P2

Nivel de programación 3

Estructura de velocidad variable con pulsador

P3

Cómo construir

Estructura de velocidad variable con pulsador

  • La estructura y el programa del pozo construido en P2 no cambiarán.
  • Se colocan 3 sensores táctiles en el carrete.
  • Cada uno de los tres sensores enciende el carrete a una velocidad diferente y lo hace girar mientras se mantenga pulsado (por ejemplo, la velocidad del motor cambia entre 30, 60 y 90)

P3

Estructura de velocidad variable con pulsador

P3

P3

Nivel de programación 4

Robot controlado por múltiples sensores

P4

Cómo construir

Robot controlado por múltiples sensores

  • Los 3 sensores Touch permanecen en el carrete, pero la velocidad que marcan se escoge de una gama mediante un generador de números aleatorios (p.: entre 20-40, 50-70 y 80-100 velocidades).
  • La rotación se detiene gracias a un sensor de infrarrojos integrado en el carrete cuando la anciana se coloca frente a él.
  • El pozo no ha cambiado en ningún aspecto.

P4

Robot controlado por múltiples sensores

P4

P4