Jugando con canicas, Einstand

Nivel de programación 1

Construye una rampa con un recorrido de canicas & Construye una catapulta mecánica de canicas & Construye una "barredora de canicas" con dos figuras sobre ella

P1

Cómo construir

Rampa con recorrido de mármol

  • Puede conseguirse mediante piezas móviles sin robótica
  • La placa base, la multibase o las vigas pueden utilizarse para construir
  • Construir una barrera mecánica (eje) para cerrar/abrir el paso de la canica

Catapulta mecánica de canicas

  • Utilizar vigas y ejes para la construcción
  • Intenta lanzar la canica fijando el eje en diferentes puntos de la viga

"Barredora de mármol" con dos figuras sobre ella

  • Construir un coche con 2 motores de corriente continua
  • Añade una cuchara y dos chicos
  • La “barredora de canicas” debería moverse automáticamente

P1

Rampa con recorrido de mármol

Catapulta mecánica de canicas

"Barredora de mármol" con dos figuras sobre ella

P1

P1

Nivel de programación 2

Construir una rampa con un recorrido de canicas y una barrera de pluma motorizada

P2

Cómo construir

Rampa con recorrido de mármol y barrera de pluma motorizada

  • La placa base, la multibase o las vigas pueden utilizarse para construir
  • Construir una barrera de pluma movida por un servomotor para cerrar/abrir el paso de la canica
  • La barrera debe abrirse cuando se pulse un sensor táctil. Un LED debe señalar el momento de arranque de la canica

Catapulta robótica

  • Utilice un servomotor para el lanzamiento
  • El movimiento comienza al pulsar un botón

"Barredora de mármol" dirigible

  • Construye un coche con 2 motores de corriente continua
  • Añade un mando a distancia con sensor 4-Touch
  • Añade una cuchara y dos chicos

P2

Rampa con recorrido de mármol y barrera de pluma motorizada

Rampa con recorrido de mármol y barrera de pluma motorizada

Rampa con recorrido de mármol y barrera de pluma motorizada

P2

P2

Nivel de programación 3

Construye una rampa con un recorrido aleatorio de canicas y una barrera motorizada & Construye 5 chicos jugando con canicas & Construye un recolector de canicas dirigible

P3

Cómo construir

Rampa con un recorrido de mármol aleatorio y una barrera de pluma motorizada

  • La placa base, la multibase o las vigas pueden utilizarse para construir
  • Construye 2 barreras movidas por servomotores para cerrar/abrir el paso de la canica.
  • Elegida al azar, una de las barreras debe abrirse cuando se pulse el sensor táctil. Un LED debe señalar la barrera elegida y el momento de inicio de la canica

5 niños jugando con canicas

  • Construye 5 pequeñas figuras de pie sobre el botón de 5 sensores táctiles
  • Utiliza 5 servomotores para el lanzamiento
  • Cada figura debe lanzar una canica cuando se pulse su sensor táctil

Colector de mármol dirigible

  • Construye un coche con 2 motores de corriente continua y añádele dos chicos
  • Añade un mando a distancia con sensor 4-Touch
  • Debe tener un brazo colector de canicas movido por un servomotor y controlado por un sensor de 5º Toque
  • Un zumbador debe emitir un sonido cada vez que el brazo recoja una canica

P3

Rampa con un recorrido de mármol aleatorio y una barrera de pluma motorizada

5 niños jugando con canicas

Colector de mármol dirigible

P3

P3

Nivel de programación 4

Construye una rampa con cruce automático aleatorio y una barrera de pluma motorizada & Construye una catapulta dirigida & Construye un recolector de canicas "inteligente"

P4

Cómo construir

Rampa con cruce automático aleatorio y una barrera de pluma motorizada

  • La placa base, la multibase o las vigas pueden utilizarse para construir
  • Construir y programar la barrera al principio del camino como en P1
  • En su camino, la canica choca con otra barrera que está equipada con un fotoreflector IR y abre el camino para la canica cuando lo detecta.
  • Cuando la barrera se abre, debe elegir aleatoriamente entre 2 caminos.

Catapulta dirigida

  • Utiliza 2 servomotores: 1 para el lanzamiento y 1 para la puntería
  • El movimiento comienza al pulsar un botón
  • La estructura de lanzamiento debe girar a la izquierda y a la derecha con 2 sensores Touch más

Colector de mármol "inteligente"

  • Construye un coche con 2 motores de corriente continua y añádele dos chicos
  • Añade un mando a distancia con sensor 4-Touch
  • Debe tener un brazo recolector de canicas movido por un servomotor y controlado por un fotoreflector IR (el brazo debe hacer el movimiento de recolección cuando el fotoreflector IR detecta una canica )
  • Un zumbador debe emitir un sonido cada vez que el brazo recoja una canica
  • El robot debe contar las canicas recogidas. El robot debe detenerse cuando se hayan recogido 5 canicas.

P4

Rampa con cruce automático aleatorio y barrera de pluma motorizada

Catapulta dirigida

Colector de mármol "inteligente"

P4

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