Hra s guličkami, Einstand

Úroveň programovania 1

Postavte rampu s dráhou na behanie po mramorovej dráhe & Postavte mechanický katapult na mramorovú dráhu & Postavte "zametač mramorov" s dvoma postavičkami

P1

Ako vytvoriť

Rampa s mramorovou dráhou

  • Možno ho dosiahnuť pohyblivými časťami bez robotiky
  • Na stavbu možno použiť základovú dosku, viacnásobnú základňu alebo nosníky
  • Zostavte mechanickú zábranu (nápravu) na zatváranie/otváranie cesty pre mramor

Mechanický mramorový katapult

  • Používanie nosníkov a náprav na stavbu
  • Pokúste sa spustiť guľôčku pripevnením osi na rôzne body nosníka

"Zametač mramoru" s dvoma postavami

  • Zostrojte auto s 2 jednosmernými motormi
  • Pridajte k nemu naberačku a dvoch chlapcov
  • “Zametač mramoru” by sa mal pohybovať automaticky

P1

Rampa s mramorovou dráhou

Mechanický mramorový katapult

"Zametač mramoru" s dvoma postavami

P1

P1

Úroveň programovania 2

Vybudujte rampu s mramorovou dráhou a motorizovanou zábranou

P2

Ako vytvoriť

Rampa s mramorovou dráhou a motorizovanou zábranou

  • Na stavbu možno použiť základovú dosku, viacnásobnú základňu alebo nosníky
  • Zostavte bariéru s výložníkom, ktorá sa pohybuje pomocou servomotora a zatvára/otvára cestu pre guľôčku
  • Bariéra by sa mala otvoriť po stlačení dotykového senzora. LED dióda by mala signalizovať moment spustenia guľôčky

Robotický katapult

  • Používanie servomotora na spúšťanie
  • Pohyb sa začína stlačením tlačidla

Priamočiary "zametač mramoru"

  • Zostrojte auto s 2 jednosmernými motormi
  • Pridajte k nemu diaľkové ovládanie so senzorom 4-Touch
  • Pridajte k nemu naberačku a dvoch chlapcov

P2

Rampa s mramorovou dráhou a motorizovanou zábranou

Rampa s mramorovou dráhou a motorizovanou zábranou

Rampa s mramorovou dráhou a motorizovanou zábranou

P2

P2

Úroveň programovania 3

Postavte rampu s náhodnou dráhou pre guľôčkové dráhy a motorizovanou bariérou s výložníkom & Postavte 5 chlapcov hrajúcich sa s guľôčkami & Postavte priamo ovládateľný zberač guľôčok

P3

Ako vytvoriť

Rampa s náhodnou mramorovou dráhou a motorizovanou zábranou

  • Na stavbu možno použiť základovú dosku, viacnásobnú základňu alebo nosníky
  • Postavte 2 zábrany, ktoré sa pohybujú pomocou servomotorov a zatvárajú/otvárajú cestu pre guľôčku.
  • Po stlačení dotykového senzora by sa mala otvoriť jedna z náhodne vybraných bariér. LED dióda by mala signalizovať zvolenú prekážku a moment spustenia guľôčky

5 chlapcov hrajúcich sa s guľôčkami

  • Zostavte 5 malých postavičiek stojacich na tlačidle 5 dotykových senzorov
  • Používanie 5 servomotorov na spúšťanie
  • Každá figúrka by mala po stlačení svojho dotykového senzora vystreliť guľôčku.

Priamy zberač mramoru

  • Postavte auto s 2 jednosmernými motormi a pridajte k nemu dvoch chlapcov
  • Pridajte k nemu diaľkové ovládanie so senzorom 4-Touch
  • Mal by mať rameno na zber mramoru, ktoré sa pohybuje pomocou servomotora a je riadené senzorom 5th Touch.
  • Bzučiak by mal vydať zvuk zakaždým, keď rameno zozbiera guľôčku.

P3

Rampa s náhodnou mramorovou dráhou a motorizovanou zábranou

5 chlapcov hrajúcich sa s guľôčkami

Priamy zberač mramoru

P3

P3

Úroveň programovania 4

Postavte rampu s náhodnou automatickou križovatkou a motorizovanou bariérou s výložníkom & Postavte cielený katapult & Postavte "inteligentný" zberač mramoru

P4

Ako vytvoriť

Rampa s náhodnou automatickou križovatkou a motorizovanou zábranou na výložníku

  • Na stavbu možno použiť základovú dosku, viacnásobnú základňu alebo nosníky
  • Zostavte a naprogramujte bariéru na začiatku cesty ako v P1
  • Na svojej ceste guľôčka narazí na ďalšiu bariéru, ktorá je vybavená infračerveným fotoreflektorom a po detekcii otvorí guľôčke cestu.
  • Keď sa bariéra otvorí, mala by náhodne vybrať jednu z 2 ciest.

Riadený katapult

  • Použite 2 servomotory: 1 na vypúšťanie a 1 na zameriavanie.
  • Pohyb sa začína stlačením tlačidla
  • Štartovacia konštrukcia by sa mala otáčať doľava a doprava pomocou ďalších 2 dotykových senzorov

"Inteligentný" zberač mramoru

  • Postavte auto s 2 jednosmernými motormi a pridajte k nemu dvoch chlapcov
  • Pridajte k nemu diaľkové ovládanie so senzorom 4-Touch
  • Malo by mať rameno na zbieranie guľôčok, ktoré sa pohybuje pomocou servomotora a je riadené IR fotoreflektorom (rameno by malo vykonávať zberný pohyb, keď IR fotoreflektor detekuje guľôčku).
  • Bzučiak by mal vydať zvuk zakaždým, keď rameno zozbiera guľôčku.
  • Robot by mal spočítať nazbierané guľôčky. Robot by sa mal zastaviť, keď nazbiera 5 guľôčok.

P4

Rampa s náhodnou automatickou križovatkou a motorizovanou zábranou výložníka

Riadený katapult

"Inteligentný" zberač mramoru

P4

P4