Construye a Steffi. Construimos las 3 chicas de la misma forma que P2, pero además ponemos un servomotor en el hombro de Lotte. Trude tiene 1 fotorreflector IR en la mano, sus ojos son LED.
Las 3 chicas están montadas en 1 cerebro común, con 1 pulsador acoplado.
Al pulsar el botón, Trude se gira aleatoriamente frente a Lotte o Lisa.
Si se gira hacia Lotte, la mano de la figura se mueve hacia atrás. Si mira hacia Lisa, su mano se mueve hacia delante.
La mano de Lisa es detectada por el fotorreflector IR, momento en el que se encienden los LEDs.
Construimos un juego de reflejos utilizando las dos figuras de niña.
Lisa y Lotte son figuras estáticas, montadas sobre un cerebro común.
Ambas chicas tienen 1-1 LED en la cabeza (Lisa rojo, Lotte azul) y 1 LED verde delante de ellas, en el centro. Delante de las 2 chicas hay un pulsador 1-1.
Cuando se inicia el programa, los LED parpadean y, a continuación, el LED azul o rojo se enciende aleatoriamente. La tarea consiste en pulsar el botón situado delante de la chica correspondiente.
El LED verde se enciende si la respuesta es correcta, el LED correcto se enciende si la respuesta es incorrecta.
Después de 5 rondas, el LED verde parpadea tantas veces como el número de aciertos.