Laquelle est Lisa ?

Programmation niveau 1

Lisa frappe

P1

Comment construire

Construire les figurines statiques

  • Les enfants sont des figures statiques. L’une des filles a la taille qui tourne.
  • Sur la base des photos, construisons Lisa, dont la tête peut être poussée vers le bas, ce qui lui permet de tendre la main et de “frapper”.

P1

Construire les personnages

P1

Programmation niveau 2

Lisa frappe

P2

Comment construire

Lisa, Lotte et Trude

  • Lisa, Lotte et Trude sont construites. Lisa et Trude sont montées sur un cerveau commun.
  • Un servomoteur est monté dans l’épaule de Lisa et dans la taille de Trude, 1 bouton-poussoir est connecté au cerveau.
  • Lorsque le bouton-poussoir est actionné, Trude se tourne vers Lisa, qui lève la main.

P2

a) Construire un bus programmable

P2

P2

Programmation niveau 3

Trude répond

P3

Comment construire

Steffi

  • Construisez Steffi. Nous construisons les 3 filles de la même manière que P2, mais nous mettons également un servomoteur dans l’épaule de Lotte. Trude a 1 photoréflecteur IR sur sa main, ses yeux sont des LEDs.
  • Les trois filles sont montées sur un cerveau commun, auquel est attaché un bouton-poussoir.
  • En appuyant sur le bouton-poussoir, Trude se tourne au hasard devant Lotte ou Lisa.
  • Si elle se tourne vers Lotte, la main du personnage se déplace vers l’arrière. Si elle fait face à Lisa, sa main se déplace vers l’avant.
  • La main de Lisa est détectée par le photoréflecteur infrarouge et les DEL s’allument.

P3

Steffi

P3

P3

Programmation niveau 4

Choisissez plutôt Trude !

P4

Comment construire

Jeu de réflexe

  • Nous construisons un jeu de réflexe en utilisant les deux figurines de filles.
  • Lisa et Lotte sont des figures statiques, montées sur un cerveau commun.
  • Les deux filles ont 1-1 LED sur leur tête (Lisa rouge, Lotte bleue) et 1 LED verte devant elles au milieu. Un bouton-poussoir 1-1 est monté devant les deux filles.
  • Lorsque le programme est lancé, les LED clignotent, puis la LED bleue ou rouge s’allume au hasard. La tâche consiste à appuyer sur le bouton-poussoir en face de la fille correspondante.
  • Le voyant vert s’allume si la réponse est correcte, le voyant correct s’allume si la réponse est incorrecte.
  • Après 5 tours, la LED verte clignote autant de fois que le nombre de correspondances correctes.

P4

Bus

P4

P4