Laquelle est Lisa ?

Programmation niveau 1

Lisa frappe

P1

Comment construire

Construire les figurines statiques

  • Les enfants sont des figures statiques. L’une des filles a la taille qui tourne.
  • Sur la base des photos, construisons Lisa, dont la tête peut être poussée vers le bas, ce qui lui permet de tendre la main et de « frapper ».

P1

Construire les personnages

P1

Programmation niveau 2

Lisa frappe

P2

Comment construire

Lisa, Lotte et Trude

  • Lisa, Lotte et Trude sont construites. Lisa et Trude sont montées sur un cerveau commun.
  • Un servomoteur est monté dans l’épaule de Lisa et dans la taille de Trude, 1 bouton-poussoir est connecté au cerveau.
  • Lorsque le bouton-poussoir est actionné, Trude se tourne vers Lisa, qui lève la main.

P2

a) Construire un bus programmable

P2

P2

Programmation niveau 3

Trude répond

P3

Comment construire

Steffi

  • Construisez Steffi. Nous construisons les 3 filles de la même manière que P2, mais nous mettons également un servomoteur dans l’épaule de Lotte. Trude a 1 photoréflecteur IR sur sa main, ses yeux sont des LEDs.
  • Les trois filles sont montées sur un cerveau commun, auquel est attaché un bouton-poussoir.
  • En appuyant sur le bouton-poussoir, Trude se tourne au hasard devant Lotte ou Lisa.
  • Si elle se tourne vers Lotte, la main du personnage se déplace vers l’arrière. Si elle fait face à Lisa, sa main se déplace vers l’avant.
  • La main de Lisa est détectée par le photoréflecteur infrarouge et les DEL s’allument.

P3

Steffi

P3

P3

Programmation niveau 4

Choisissez plutôt Trude !

P4

Comment construire

Jeu de réflexe

  • Nous construisons un jeu de réflexe en utilisant les deux figurines de filles.
  • Lisa et Lotte sont des figures statiques, montées sur un cerveau commun.
  • Les deux filles ont 1-1 LED sur leur tête (Lisa rouge, Lotte bleue) et 1 LED verte devant elles au milieu. Un bouton-poussoir 1-1 est monté devant les deux filles.
  • Lorsque le programme est lancé, les LED clignotent, puis la LED bleue ou rouge s’allume au hasard. La tâche consiste à appuyer sur le bouton-poussoir en face de la fille correspondante.
  • Le voyant vert s’allume si la réponse est correcte, le voyant correct s’allume si la réponse est incorrecte.
  • Après 5 tours, la LED verte clignote autant de fois que le nombre de correspondances correctes.

P4

Bus

P4

P4