Poštár príde na ulicu, dievčatá čakajú za kríkom

Úroveň programovania 1

Bábkové divadlo

P1

Ako vytvoriť

Robot

Budovanie postáv v scéne

  • Ich hlavy a ruky sa pohybujú v osi, sladkosti ležia na zemi, kolesá bicykla a vozíka sa otáčajú.

P1

Statické údaje

P1

Úroveň programovania 2

Dievčatá sa schovávajú za kríkom

P2

Ako vytvoriť

Roboty

a.) Konštrukcia postavy je podobná P1

  • Ústa dievčat sa dajú pohybovať pomocou servomotorov

b.) Sladkosti sa dajú premiestňovať pomocou šnúrky

  • možno vykonať s jedným prevodovým stupňom a koľajnicou

P2

Roboty

P2

P2

Úroveň programovania 3

Príchod poštára

P3

Ako vytvoriť

Roboty

a.) Poštár príde na bicykli alebo pešo a zastaví sa pri kríku

  • vyjadruje svoje prekvapenie, keď sa ozve bzučiak
  • nohy sa môžu pohybovať pomocou 2 servomotorov

b.) Dievčatá sa rozprávajú

  • ich ústa sú pohyblivé

c.) Sladkosť sa pohybuje po koľajniciach

  • Ozubené kolesá sa otáčajú pomocou motora na jednosmerný prúd

P3

Roboty

P3

P3

Úroveň programovania 4

Poštár si všimne sladkosti

P4

Ako vytvoriť

Roboty

a.) Keď sa poštár dostane k sladkostiam, zastaví sa

  • Infračervený systém zameraný dopredu detekuje prekážky
  • Vydajte zvuk bzučiaka alebo si olíznite pery
  • mooving jeho hlavy so servomotorom

b.) Dievčatá premiestňujú cukríky

c.) Ak si poštár olíže pery, dievčatá vytiahnu cukríky.

  • Dievčatá sú prekvapené, dá sa to vyriešiť hlasovým výstupom (bzučiak)

P4

Roboty

P4

P4