MAUGLÍ SA LÚČI

Úroveň programovania 1

Mauglí sa lúči s vlkmi

P1

Ako vytvoriť

Mauglí sa lúči s vlkmi

  • Postavička vlka postavená na robotovi sa automaticky pohne dopredu, chvíľu počká a potom sa pohne dozadu.
  • Mauglí a ostatní (vlci, Baghíra, Akela, Balú) sú v tejto scéne postavami.

P1

Mauglí sa lúči s vlkmi

P1

P1

Úroveň programovania 2

Mauglí s ohnivou palicou

P2

Ako vytvoriť

Mauglí s ohnivou palicou - verzia "A"

  • Vlk sa môže pohybovať pomocou prevodov na hnacích koľajniciach poháňaných 1 jednosmerným motorom.
  • Ovláda sa pomocou 2 dotykových senzorov na zadnej strane. Na jeden z dotykových senzorov sa pohybuje dopredu k Mauglímu (podľa nameraného času), pri útoku vydá zvuk s bzučiakom, pri stlačení druhého dotykového senzora sa pohybuje dozadu.
  • Mauglí je statický robot s 1 servomotorom v jednom ramene, ktorý pohybuje jeho rukou, a 1 červenou LED diódou v každej ruke.
  • Po stlačení jedného z dotykových senzorov sa rameno zdvihne, po stlačení druhého dotykového senzora sa rameno spustí, LED diódy svietia po celý čas, program sa spustí automaticky.

Mauglí s ohnivou palicou - verzia "B"

  • Štruktúra, fungovanie a program vlka sú totožné s a).
  • Mauglí je umiestnený na robotickej základni s 2 jednosmernými motormi, jeho ruky sú axiálne, každé oko má 1-1 LED diódu inej farby. Jeho program sa spúšťa stlačením dotykového senzora. Jedna z LED diód sa okamžite rozsvieti, robot sa pohne dopredu a druhá LED dióda sa rozsvieti.
  • Po chvíli sa robot zastaví a LED diódy zhasnú.
  • Pri pohybe robota blikajú LED diódy, ktoré predstavujú Mauglího krik.

P2

Mauglí ide do dediny

P2

P2

Úroveň programovania 3

Vlci zaútočia na Mauglího

P3

Ako vytvoriť

Vlci zaútočia na Mauglího

  • Vlk je postavený ako v P2
  • Pokiaľ je dotykový senzor stlačený, robot sa pohybuje dopredu alebo dozadu
  • Keď sa dostane k Mauglímu, tiež dá signál bzučiakom.
  • Jednou z Mauglího rúk možno pohybovať pomocou servomotora, v každej ruke má zabudovanú 1 LED diódu a k robotovi je pripojený aj IR fotoreflektor.
  • Keď sa vlk priblíži k Maugliemu, čo zistí pomocou IR fotoreflektora, servomotor zdvihne ruku a LED diódy začnú blikať.
  • Keď sa vlk vzdiali, rameno sa spustí.

P3

Vlci zaútočia na Mauglího

P3

Vlci zaútočia na Mauglího

P3

Úroveň programovania 4

Boj s vlkmi

P4

Ako vytvoriť

Boj s vlkmi

  • Mauglí má rovnakú štruktúru ako P3
  • Rameno servomotora sa pohybuje nahor a nadol náhodný počet krát.
  • Vlk je konštrukčne podobný modelu P3, ale nemá dotykový senzor.
  • Po zapnutí čaká náhodný čas, kým sa pohne vpred.
  • IR fotoreflektor, ktorý je na ňom namontovaný, spôsobí, že vlk sa zastaví, keď sa dostane dostatočne blízko k Mauglímu, dá signál Buzerovi a potom sa od Mauglího stiahne.

P4

Boj s vlkmi

P4

Boj s vlkmi

P4