PÁN VETROV P1 P2 P3 P4 Úroveň programovania 1 Návšteva kráľovského paláca P1 Ako vytvoriť Robot Kráľ, kráľovná a Odyseus osovo postavené postavy V pozadí posádka, 12 kráľovských rohov a palác P2 Bábkové divadlo P1 Statické údaje P1 na začiatok stránky Úroveň programovania 2 Postavte si bábkové divadlo P2 Ako vytvoriť Roboty V popredí palác, kráľovná a posádka Kráľ a Odyseus prichádzajú so servomotormi, ktoré držia LED diódy Medzi nimi dve červené LED diódy vedľa seba, striedavé svetelné záblesky na signalizáciu opekania Bzučiak na prezentáciu hluku večere P2 Roboty P2 P2 Program na začiatok stránky Úroveň programovania 3 Bábkové divadlo P3 Ako vytvoriť Roboty Podobne ako v P2 staviame bábkové divadlo Kráľovná spúšťa pohyb aktiváciou infračerveného snímača Kráľ a Odyseus sa objavia so servomotorom a potom sa k sebe priblížia a cinknú pohármi P3 Roboty P3 P3 Programy na začiatok stránky Úroveň programovania 4 Bábkové divadlo P4 Ako vytvoriť Roboty Podobne ako v P2 staviame bábkové divadlo Pohyb sa spúšťa pomocou zvukového senzora Kráľ a Odyseus sa k sebe priblížia pomocou jednosmerného motora s prevodovým systémom, potom si cinknú pohármi a vrátia sa do pôvodnej polohy P4 Roboty P4 P4 Program na začiatok stránky