PÁN VETROV

Úroveň programovania 1

Návšteva kráľovského paláca

P1

Ako vytvoriť

Robot

  • Kráľ, kráľovná a Odyseus osovo postavené postavy
  • V pozadí posádka, 12 kráľovských rohov a palác
  • P2 Bábkové divadlo

P1

Statické údaje

P1

Úroveň programovania 2

Postavte si bábkové divadlo

P2

Ako vytvoriť

Roboty

  • V popredí palác, kráľovná a posádka
  • Kráľ a Odyseus prichádzajú so servomotormi, ktoré držia LED diódy
  • Medzi nimi dve červené LED diódy vedľa seba, striedavé svetelné záblesky na signalizáciu opekania Bzučiak na prezentáciu hluku večere

P2

Roboty

P2

P2

Úroveň programovania 3

Bábkové divadlo

P3

Ako vytvoriť

Roboty

  • Podobne ako v P2 staviame bábkové divadlo
  • Kráľovná spúšťa pohyb aktiváciou infračerveného snímača
  • Kráľ a Odyseus sa objavia so servomotorom a potom sa k sebe priblížia a cinknú pohármi

P3

Roboty

P3

P3

Úroveň programovania 4

Bábkové divadlo

P4

Ako vytvoriť

Roboty

  • Podobne ako v P2 staviame bábkové divadlo
  • Pohyb sa spúšťa pomocou zvukového senzora
  • Kráľ a Odyseus sa k sebe priblížia pomocou jednosmerného motora s prevodovým systémom, potom si cinknú pohármi a vrátia sa do pôvodnej polohy

P4

Roboty

P4

P4