Geograf

Úroveň programovania 1

Pohyblivá, ale ešte nenaprogramovaná štruktúra

P1

Ako vytvoriť

Robot

  • Zostavíme prevodový mechanizmus poháňaný jednosmerným motorom pripojeným priamo k jednému držiaku batérie.
  • Rukami geografa a Malého princa možno pohybovať aj pomocou osí
  • Ozubené kolesá sú zdobené prvkami symbolizujúcimi planéty, vodu a rastliny.
  • Štruktúra sa spustí po zapnutí držiaka batérie a zastaví sa po jeho vypnutí

P1

Statické údaje

P1

Úroveň programovania 2

Akcia indikovaná LED diódou

P2

Ako vytvoriť

Roboty

  • V planéte postavenej nad obrázkom je 1 LED dióda. Figúrka je umiestnená na základnej doske, ktorá je poháňaná zdola jednosmerným motorom, ktorý je zabudovaný do robota vo vodorovnej polohe
  • Robot sa automaticky spustí po zapnutí držiaka batérie a zastaví sa po 3 sekundách.

P2

Roboty

P2

P2

Úroveň programovania 3

Zobrazenie zrýchleného pohybu

P3

Ako vytvoriť

Roboty

  • Konštrukcia robota je podobná konštrukcii P2, ale je doplnená o jeden infračervený senzor.
  • Robot sa automaticky spustí po zapnutí držiaka batérie a po 3 sekundách sa zastaví.
  • Keď figúrka prechádza pred infračerveným senzorom, zabudovaný jednosmerný motor sa otáča čoraz rýchlejšie

P3

Roboty

P3

P3

Úroveň programovania 4

Robot aktivovaný infračerveným senzorom

P4

Ako vytvoriť

Roboty

  • Konštrukcia robota je podobná konštrukcii robota P3, ale je doplnená o jeden infračervený senzor
  • Keď sa Malý princ postaví pred infračervený senzor, program robota sa spustí podobne ako v P3

P4

Roboty

P4

P4