Жуємо шпаклівку і плачемо

Рівень програмування 1

Створіть голову з рухомим ротом

P1

Як будувати

Голова з рухомим ротом

  • Цього можна досягти за допомогою рухомих частин без робототехніки

P1

Голова з рухомим ротом

Рівень програмування 2

Створіть людину, яка жує і плаче

P2

Як будувати

Людина жує і плаче

  • Використовуйте серводвигун для програмованого руху!
  • Жування – це рух рота вгору і вниз за допомогою сервомотора
  • Плач блимає світлодіодом
  • Все це відбувається від моменту активації робота до його вимкнення

P2

Людина жує і плаче

P2

P2

Рівень програмування 3

Побудуйте людину, яка жує і плаче, що активується за допомогою датчика

P3

Як будувати

Людина, яка жує і плаче, активується датчиком

  • Використовуйте серводвигун для програмованого руху!
  • Жування – це рух рота вгору і вниз за допомогою сервомотора
  • Плач блимає світлодіодом і звучить звуковим сигналом Buzzer
  • Робот починає жувати і плакати після того, як йому в рот кладуть блок, що символізує шпаклівку, і продовжує жувати, поки його не вимикають

АБО

  • Створіть ще одного робота з головою, яка вміє плакати за допомогою Buzzer
  • Жувальна головка починає жувати і кричати, коли її звуковий датчик вловлює звук іншої головки.

P3

Версія "А" - одна голова

Версія "В" - Дві голови

P3

Версія "А" - одна голова

Версія "В" - Дві голови

P3

Рівень програмування 4

Намалюйте людину, яка жує і плаче, поки шпаклівка знаходиться у неї в роті

P4

Як будувати

Людина жує і плаче, поки шпаклівка знаходиться в роті

  • Датчик (інфрачервоний фоторефлектор) відчуває, коли шпаклівка потрапляє до рота, а також коли її виймають.
  • Жування – це рух рота вгору і вниз за допомогою складного синхронізованого руху 2 сервомоторів
  • Плач блимає світлодіодом і видає звук за допомогою звукового сигналу

P4

Людина жує і плаче, поки шпаклівка знаходиться в роті

P4

Людина жує і плаче, поки шпаклівка знаходиться в роті

P4