Líška

Úroveň programovania 1

Štruktúra, ktorá sa pohybuje bez programovania

P1

Ako vytvoriť

Robot

  • Malý princ má kĺbové rameno
  • Lišiak je poháňaný jedným jednosmerným motorom pripojeným k držiaku batérie.
  • Po zapnutí držiaka batérií sa líška začne pohybovať, po jeho vypnutí sa zastaví.

P1

Statické údaje

P1

Úroveň programovania 2

Vyjadrenie emócií pohybom

P2

Ako vytvoriť

Roboty

  • Malý princ má kĺbové rameno
  • Robot líška je postavený na základni a pohybuje chvostom pomocou jedného servomotora; pomalý pohyb vyjadruje strach.
  • Motor sa spustí automaticky po zapnutí robota

P2

Roboty

P2

P2

Úroveň programovania 3

Vyjadrenie emócií pohybom

P3

Ako vytvoriť

Roboty

  • Malý princ je skonštruovaný s kĺbovým ramenom
  • Líška je postavená na robotickej základni a spúšťa sa automaticky
  • Pomocou jedného servomotora pohybuje chvostom a potom sa pomaly približuje k Malému princovi, čím naznačuje svoj zámer spriateliť sa s ním.
  • Nakoniec sa ozve bzučiak

P3

Roboty

P3

P3

Úroveň programovania 4

Kooperatívne roboty

P4

Ako vytvoriť

Roboty

  • Malý princ je postavený na robotickom základe
  • Líška je tiež postavená na robotickej základni a robot sa automaticky spustí
  • Líška sa niekoľkokrát pohne dopredu a dozadu, čím dáva najavo svoju plachosť, a nakoniec zostane pri Malom princovi a bliká svetlami a bzučiakom, čím dáva najavo, že sa s ním spriatelila.

P4

Roboty

P4

P4